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このノードは、指定した法線ベクトル(Direction xyzフィールド)または入力ジオメトリの頂点法線のどれかに沿って、ランダムな見た目の偏差と再分割を行ないます。 これは、地形や風景の作成に適しています。
このノードは、ポリゴンやメッシュで動作します。
Fractalの使い方 ¶
パラメータ ¶
Group
フラクタル効果を適用するジオメトリのサブセット。
Divisions
ソースジオメトリの再分割数。
Smoothness
1分割毎に偏差を逆にスケールします。
Scale
偏差の大きさをスケールします。
Seed
乱数生成のシード値。
Fixed Boundary
境界エッジがフラクタル化されないようにします。
Use Point Normals
フラクタル化の方向をソース法線の方向に設定します。
Normal Attribute
法線に使用するアトリビュート。 これがNの場合、そのNが見つからなければNが計算されてその後に削除されます。 Nが見つかれば、そのNはフラクタル化の後に再計算されます。 これがNでない場合、そのアトリビュートは必ずPointアトリビュートでなければなりません。
Direction
フラクタル化の方向。
Examples ¶
FractalGeoTypes Example for Fractal geometry node
このサンプルでは、Fractal SOPでジオメトリを変形してランダムで凸凹なサブディビジョンサーフェスを生成します。 これは地形、景観、岩、破片などを表現するのに役に立ちます。
Fractal SOPを各ジオメトリタイプに適用してジオメトリタイプによって変位に違いがあることを確認してください。
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