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Since | 16.0 |
このノードは、浮動小数点アトリビュート(ポジション、カラー、テクスチャ座標を含む)をブラーします。
ポイントがサーフェス上に乗っている時にポイントポジションをブラーすると、効果的にジオメトリが滑らかになります。
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高品質な滑らかさが必要であれば、Smoothノードを使用してください。
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ポイントの数を増やして滑らかにしたいのであれば、Subdivideノードを使用してください。
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オブジェクトをブラッシングして滑らかにしたいのであれば、Sculptツールを使って、マウスボタンのどれかを Smooth に設定してください。
Tip
時間依存のメッシュに対して良いパフォーマンスを維持するために、2番目の入力を使って、時間内の1フレームにおけるジオメトリ(静止ジオメトリ)を指定することができます。 この2番目の入力は、OpenCLがLaplacian Smoothの計算で必要な一時データを構築する際に使用されます。 これを使用することで、時間の経過と共に変化するジオメトリのパフォーマンスを改善することができます。
Attribute Blurの使い方 ¶
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滑らかにしたいポイントを選択します。
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Attribute Blurノードを配置します。
パラメータエディタでブラーの仕様を変更することができます。
パラメータ ¶
Group
滑らかにするポイントのサブセット。
Attributes
ブラーするアトリビュート。同時に複数のアトリビュートをブラーすることができます。このフィールドを空っぽにすると、このノードは何もしません。
Method
Pointアトリビュートに対して色々な効果を出すブラーモデルを選択することができます。
Uniform
お互いの距離に関係なく均等にアトリビュートをブラーします。
Edge Length
ポイント間の近接度を考慮してアトリビュートをブラーします。 このオプションは、ポイント間の相対距離を維持します。特にこれは、入力上のポイントが不均一に分布している時に役立ちます。
Blurring Iterations
入力ジオメトリをブラーする回数。回数が多いほど、ブラーが多くなります。
Mode
このモードでは、ブラーの反復毎のサイズ(または“強度”)を指定する方法を選択します。
Laplacian
反復毎に Step Size パラメータと同じサイズが指定されます。
Volume Preserving
Cutoff Frequency パラメータで選択されたノイズ周波数に基づいて、ブラーする反復サイズが選択されます。
Custom
ユーザが手動で奇数と偶数の反復のサイズを指定することができます。
Step Size
Mode が Laplacian に設定されている時の反復毎のサイズ。
Cutoff Frequency
削除するノイズ周波数。この値が大きいほど、元のジオメトリの形状が維持されます。このオプションは、 Volume Preserving モードでのブラー強度を制御します。
Odd Step Size
奇数の反復毎のサイズ。1番目の反復がこのサイズになります。
Even Step Size
偶数の反復毎のサイズ。2番目の反復がこのサイズになります。
Weight Attribute
各ポイントのディスプレイスメントの乗数として使用するオプションのPointアトリビュート。ウェイトが大きいほど、ブラーが強くなります。
Alpha Attribute
有効にすると、指定したPointアトリビュートでマスクがかけられたブラーが実行されます。 アルファ値が0のポイントは、隣接ポイントに対して何も影響を与えないのに対して、 アルファ値が1のポイントは、隣接ポイントに対して完全なブラー効果を適用します。
Pin Border Points
ポリゴンサーフェスの非共有エッジ上のすべてのポイントを固定します。これらのポイントはブラーしなくなります。 このオプションは、ポイントポジションをブラーした時にサーフェスジオメトリ上の穴が広がらないようにすることができます。
Influence Type
各ポイントがその隣接ポイントのアトリビュートの情報をどのように取得するかによってブラーの結果が変わります。 このパラメータは、そのポイントが隣接ポイントを知る方法を決定します。
Connectivity
隣接ポイントはメッシュの接続性で決まります。各ポイントは、そのアトリビュート値と隣接ポイントのアトリビュート値を混ぜてブラーを実行します。
Proximity
隣接ポイントは近接度で決まります。各ポイントは、 Max Neighbors パラメータで指定した最大の隣接ポイント数の範囲内で、 Proximity Radius パラメータで指定した距離の範囲にあるポイントを使用します。
Proximity Radius
Influence Type が Proximity に設定されている時に、ポイントがお互いに影響し合う距離を決定します。
Max Neighbors
各ポイントで許容される隣接ポイントの最大数を決定します。隣接ポイントの数が多いほどパフォーマンスが悪くなります。
Enable Blending
If this checkbox is turned on, blends the blurred result with the original input additively. The blending amount is controlled by Original Blend Amount and Blurred Blend Amount.
Original Blend Amount
The original attribute values are multiplied by this value before being added to the result. This is ignored if Enable Blending is turned off.
Blurred Blend Amount
The blurred attribute values are multiplied by this value before being added to the result. This is ignored if Enable Blending is turned off.
See also |