Static Fracture SOPは、SOPレベルの静的ジオメトリデータを受け取り、新しく生成されたジオメトリコンテナ内にピースアトリビュートに基づいてオブジェクトレベルでそれらのデータを分けます。 そのため、これを使って簡単に静的ジオメトリコンテナを生成して/objレベルでさらに変更を加えたり、Nvidia Physx Labツールやゲームエンジンで利用できるように単にこれをFBXとしてエクスポートすることができます。
パラメータ ¶
Export Settings ¶
Frame To Export
エクスポートするフレームを指定します。
Note
このツールはアニメーションデータをエクスポートしません。
Container Name
ここには、粉砕データの格納先となる生成されるサブネットの名前を設定します。
Export Mode
このトグルは、パックプリミティブ(パックプリミティブ毎に1個のコンテナ)またはピースアトリビュート(例えば、classとかname)のどちらに基づいてエクスポートするのか切り替えることができます。
Prim Piece Attribute
Export ModeがPiece Attributeに設定されている時、ここには、そのアトリビュートを指定することができます(通常ではclassまたはname)。
Export ¶
Static Export
これは、上記の設定を使ってOBJレベルへのエクスポートを発動します。