On this page |
SideFX Labsシェル内のツール群の1つです。
入力メッシュ上に自動的にUVを生成する方法がいくつかあります。
パラメータ ¶
Method ¶
UV Attribute
出力アトリビュートの名前。
Method
UVの生成に使用するアルゴリズム。
Shortest Path ¶
Shortest Pathメソッドは、メッシュ上の高曲率領域を識別してから、その領域のポイント間に最短パスを描画します。
Collapse Distance
パス間があまりにも近すぎる場合に、この閾値内のポイントを結合します。
Number of Paths
パスポイントとして使用する高曲率ポイントの数。
Convex Multiplier
高凸性に基づいて継ぎ目を引き寄せます(ハードサーフェスモデルに役立ちます)。
Occlusion Multiplier
アンビエントオクルージョンに基づいて継ぎ目を引き寄せます(有機モデルに役立ちます)。
Cluster ¶
ポジションアトリビュートと法線アトリビュートに基づいてプリミティブをクラスタ化(同グループ化)して島を生成します。
Number of Clusters
生成される島の数。
Normal Blur
法線を少しブラーさせることで、似通った法線を同一法線と見なせるようにすることができます(これによって、島がマージされます)
Random Seed
クラスタ化をランダムに変化させます。
UV Unwrap ¶
ビルトインのUV Unwrapノードを使用します。 通常ではこれは最適解ではありませんが、これとMerge Small Islandsの組み合わせは最適解の1つになり得ます。
Planes
投影平面の数。
UV AutoSeam ¶
新しいUV Autoseamノードを使用します。
Grain Tolerance
Splittingが“Curvature Based”の時、Grain(粒)がサーフェスの法線方向の変化を検出する感度を制御します。 0の値が非常に感度が良いので微小な粒を生成します。最大1まで値を上げるほど感度が悪くなって大きな粒が生成されます。
Merge Threshold
小さい粒を大きな島にマージする頻度を制御します。 0は決してマージされず(初期の粒を出力します)、1は すべての 繋がった粒をマージします(シームが出力されません)。 0.5を基準にすれば、このコントロールを微調整して、シームの数を増やしたり減らすことができます。
Packing Options ¶
Merge Small Islands
小さいUV島をそれより大きい隣接のUV島に結合します。
Small Island CutOff
これより大きなUV島に結合される島のサイズ閾値。
Optimize UV Border
UV島の側面にくっついている三角形のクリーンアップを試みます。 これによって小さな島が再出現する場合があります。
Flattening Method
島を平坦化する方法を定義します。
Orientation Mode
詰め込み時に島を回転させる方法。
Packing Iterations
島の嵌め合わせを試みる回数。
Island Padding
島の余裕代のピクセル数。
Padding Resolution
Island Paddingの参照解像度。