On this page | |
Since | 18.5 |
このSOPは、Character Pack SOPを使って単一ジオメトリにパック化されたキャラクタを3つのジオメトリ出力にアンパックします。
1番目の出力には、キャラクタの静止ジオメトリが含まれます。 2番目の出力には、キャプチャポーズが含まれます。 3番目の出力には、変形ポーズが含まれます。
入力 ¶
Packed Geometry
アンパックするパックジオメトリプリミティブ(s)。
出力 ¶
Rest Geometry
キャラクタの静止ジオメトリ。
通常では、ここにはJoint Deform SOPを使用して変形可能なboneCapture
キャプチャPointアトリビュートが追加されたポリゴンを格納します。
Capture Pose
キャラクタのキャプチャポーズ。
スケルトン内の各ジョイントはポイントで表現されており、そのポイントのP
とtransform
(matrix3
)のアトリビュートにそのジョイントのトランスフォームが含まれています。
そのポイントのname
アトリビュートにはそのジョイントの名前が含まれていて、スキンを変形させる時に静止ジオメトリのboneCapture
アトリビュート内のキャプチャパスとマッチングされます。
スケルトンの階層は、それぞれ子ジョイントとその親のポイント間を結んだ2点ポリゴンで表現されます。
Animated Pose
キャラクタのアニメーションポーズで、 Capture Pose と同じ方法で表現します。
See also |