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概要 ¶
このオペレータを使って円と楕円を作成します。
Note
非有理(つまり、XとYの半径が同じでない)なNURBSサークルを2つスキンすると、予想以上にアイソパラムが多く生成されます。 この理由は、非有理NURBSサークルが円の弦長に基づいてノットをパラメータ化しているからで、Skin SOPでは、スキン前に2つのサークル間のノットの数だけ結合しなければならないからです。
この問題を修正するには、Refine SOPを使用して結果のスキンをUnrefineするか、同じ形状の円を用意して、Primitive SOPまたはTransform SOPを使ってスキン前の2番目のコピーを変形します。
ビューアに円を配置 ¶
円のハンドル ¶
円オブジェクトに対して、ジオメトリレベルで利用可能な特別なハンドルがあり、それを使えば伸縮や押し潰しをすることができます。
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ネットワークエディタでCircleノードをダブルクリック、またはオペレーションコントロールツールバーの Jump to Operator ボタンをクリックして、ジオメトリレベルに移動します。
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ハンドルをドラッグすることで、円を押し潰したり、伸縮させることができます。
To... | Do this |
---|---|
X軸に沿って円を伸縮または押し潰す |
左側または右側のX軸ハンドルをドラッグします。 |
Y軸に沿って円を伸縮または押し潰す |
上側または下側のY軸ハンドルをドラッグします。 |
円のサイズを中心から均一に変更する |
SHIFT + CTRLを押しながら、X軸ハンドルまたはY軸ハンドルをドラッグします。 |
パラメータ ¶
Primitive Type
作成するジオメトリのタイプ。
Orientation
円の方向。
Reverse
円を180度反転させます。 これによって、法線はデフォルトのカメラ方向にもっと自然に揃うようになります。
Radius
円のXとYの半径。 同じ値を入力しなかった場合、楕円になります。
Center
円の中心の位置。
Rotate
円の中心を基準とした回転。
Uniform Scale
均一スケール。
Order
BezierやNURBSのカーブタイプで円を構築する時のスプライン階数を設定します。 最小階数は2(線形)で、最大階数は11です。3次曲線(階数が4)がデフォルトです。
Divisions
円の表現で使用するポイントの数+1。このオプションは、ポリゴンと不完全(非有理)なNURBSのみに適用します。 円のDivisionsの数が多いほど、見た目が滑らかになります。 Divisionsを3にすれば三角形、4にすれば菱型、5にすれば五角形など。
開いた円弧タイプに関しては、ポイントの数は Divisions + 1 と同じで、閉じた円弧タイプは、 Divisions + 2 と同じです。 Bezierサークルのポイントの数は、指定したDivisionsの数よりも多く、Bezierカーブの階数によって異なります。 Divisionsの値は、完全な(有理)NURBSやBezierサークルを構築する時は無視されます。
Tip
三角形を作成するには、Divisionsを3に設定します。
Arc Type
このメニューでは、Closed、Open Arc、Closed Arc、Sliced Arcを選択することができます。それらの違いを以下に示します:
このオプションは、完全な(有理)NURBSまたはBezierサークルを構築する時は無効です。 後で有理カーブの一部を削除するには、Carve SOPを使います。
ClosedとClosed Arcのオプションは、主にポリゴンサークル用です。
Arc Angles
全円ではなく円弧を作成する時は、円弧の開始点と終了点を度で指定します。 このオプションは、完全な(有理)NURBSまたはBezierサークルを構築する時は無効です。
Imperfect
NURBS/Bezierサークルを有理または非有理スプラインのどれで構築するのか指定します。 Perfectサークルは、有理トポロジー(つまり、非ユニットウェイトを頂点と関連付けられたトポロジー)を持ちます。 さらに、Perfectサークルは、指定したスプライン階数に対して事前に定義したCVの数と位置を持ちます。 Imperfectサークルは、非有理でCVの数は、厳密にその階数で決まりません。
このようにして構築された有理サークルは、数学的に完全な形状を生成します。 しかし、特別な定義を設定すると、Perfectサークルは、ポイントのモデリングで必ずしも理想的な選択になるとは限りません。 というのも、より重いジオメトリを表現した際には、CPUとRAMのどちらにも負担がかかります。 実際に、Imperfectサークルの方がモデリングで良い選択になる場合があります。つまり、Perfect形状が一番良い時のみPerfectサークルを構築することが望ましいです。
Examples ¶
CircleExamples Example for Circle geometry node
このサンプルでは、Circleのジオメトリタイプと円弧タイプの違いを説明しています。
ジオメトリタイプには、primitives, polygons, NURBS, Beziersがあります。
円弧タイプには、closed circle, open arc, closed arc, sliced arcがあります。
サンプルの円弧は、アニメーションするので、アニメーションを再生して、その円弧が開いていることを確認してください。