On this page |
概要 ¶
このノードは、Johan Gielis氏のSuperformula方程式を使用して2D形状を作成します。 これらの形状を開ポリゴンまたは閉ポリゴンとしてレンダリングしたり、リサンプリングや三角形化するための便利なオプションが用意されています。 UVは自動的に計算されます。
事前定義済みの形状 ¶
Superformula Shapesノードには、以下の形状のプロセットが備わっています:
パラメータ ¶
Shape Settings ¶
Shape Selection
事前定義済みの形状からどれかを選択するか、または、Superformula方程式を試行したいのであれば Custom を選択します。
Shape Options
Number of Spokes は、スポーク(輻)ジオメトリの形状のスポークの数を決めます。 例えば、星のポイント数、クローバーの葉の数、花びらの数など。
Spoke Look は、クローバーや花の形状のスポークのルックを変更します。
Pinch/Bloat は、スポークジオメトリのスポークでない部分を中心の方へ絞る(Pinch)または外側に膨らませます(Bloat)。
Custom Parameters ¶
事前定義済みの形状だけでなく、 Custom オプションを指定することで、試行したいSuperformula方程式のパラメータに直接アクセスすることができます。 SuperformulaのWikipediaのページを参考に試行すると良いでしょう。
Number of Points
形状周囲のポイントの数。
a
コサインスポークの比率を調整します。
b
サインスポークの比率を調整します。
m
スポークの数を調整します。
n1
Pinch/Bloat効果でスポークをトランスフォームさせます。
n2
コサインスポークをトランスフォームさせます。
n3
サインスポークをトランスフォームさせます。
Shape Basics ¶
Width
形状を水平にスケールします。
Height
形状を垂直にスケールします。
Fill Shape
形状を閉ポリゴンまたは開ポリゴンとしてレンダリングします。
Rounded Corners ¶
Rounded Corners
2Dジオメトリに対してBevel処理で鋭いエッジ形状の角を丸めます。 詳細はPolyBevelを参照してください。
Resample ¶
Resample
1本以上のカーブまたはサーフェスを均一長のセグメントでサンプリングし直します。 詳細はResampleを参照してください。
Triangulate ¶
Triangulate
形状をRemesh処理で三角形化されたジオメトリに変換します。 詳細はRemeshを参照してください。
ローカル変数 ¶
See also |