Since | 16.0 |
パラメータ ¶
Blend
全体の効果を制御します。
Visualize Masks
マスク値を可視化します。
Curve Mask ¶
Use Curve Mask
各カーブの長さに沿ってオペレーションの効果を制御します。
カーブマスクを有効にします。これを無効にすると、他のパラメータすべてが非表示になります。
Range In Absolute Length
有効にすると、以下の範囲パラメータがワールド単位で作用します。
Range Min
ランプの効果が開始されるカーブ沿いの位置。この位置より前のカーブポイントは、このランプの最初の値を使用します。
Range Max
ランプの効果が終了するカーブ沿いの位置。この位置より後のカーブポイントは、このランプの最後の値を使用します。
Note
以下のパラメータは、カーブの全体的な形状を簡単に変更して、根元や先端にのみ影響を与えるといった様に、だいたい必要とされる効果を表現します。 これらのパラメータのどれかを変更すると、ランプが修正され、そのランプに加えた手動による編集が置換されます。
Effect Position
カーブが最も影響を受ける位置を設定します。根元が0
で先端が1
です。
Falloff
値を高くすると、広くてベル状のランプになります。低くすると先の尖った形状になります。
Influence Width
もっと制御できるように、Effect Positionを基準にFalloffハンドルをスケールします。
Curve Mask Ramp
カーブマスクを直接制御します。
Source Mode
Groom Object
GroomオブジェクトからGroomを読み込みます。
Groom File
ファイルからGroomを読み込みます。
Groom Object
このソースオブジェクトからGroomデータを読み込みます。
Groom File
このファイルからGroomデータを読み込みます。
Collision Resolution ¶
Collide With Skin
Skin VDBと4番目の入力のVDBのコリジョンを計算します。
Surface Offset
VDBボリュームのアイソサーフェスをオフセットします。
Push Range
スキンを貫通したカーブを解決するだけでなく、VDBからこの距離の範囲内にあるカーブをサーフェスから押し離します。
Push Amount
この距離でカーブを押します。
See also |