Since | 14.5 |
このノードは、エージェントに取り付けられている形状を持つそのエージェントのCollisionレイヤー内の各トランスフォームに対してコンストレイントを作成します。 Agent Configure Jointsノードでセットアップされた回転制限は、cone twist constraintsのセットアップに使用されます。 回転制限を設定しなかったトランスフォームに関しては(または、複数のルート衝突形状がある場合)、ラグドールが即座に分離しないようにpin constraintsが作成されます。
パラメータ ¶
Group
コンストレイントを作成するエージェント。
Pin Root Collision Shapes
複数のルート衝突形状がある場合、それらのオブジェクトをまとめて固定するためのピン拘束が作成されます。
Pin Shapes With No Rotation Limits
回転制限が設定されていないジョイントのシェイプがある場合、そのシェイプをその親に取り付けるためのピン拘束が作成されます。
Random Seed
コーンツイストコンストレイントのパラメータにランダムな変化を追加する場合に使用するシード。
Softness
最大角度に Softness を掛けた値より角度が大きくなると、コンストレイントの効果が生じ始めます。 Softness の値を小さくすると、コンストレイントの境界がソフトになります。 しかし、値が小さすぎると、ほぼ回転制限値で、 Softness の閾値を超えたジョイントに対するシミュレーションの開始時に、“ポッピング”(急な変化)効果が発生することがあります。
Randomness
Softness をどのくらいランダムに変化させることができるかを指定します。
Constraint Force Mixing
これを増加させると、コンストレイントが緩和されていき、シミュレーションの安定性が潜在的に増加します。 コンストレイントは、このパラメータを乗じた、コンストレイントの再構築に必要なフォースに比例する量により、無視されることがあります。
Randomness
Constraint Force Mixing をランダムに変化させることができる量を指定します。
Bias Factor
コンストレイントが位置または向きの誤差を修正するレート。 1の値は、常にコンストレイントが順守されるようになります。バイアスは、0.2から0.5までの値にしておくことを推奨します。
Randomness
Bias Factor をランダムに変化させることができる量を指定します。
Relaxation Factor
コンストレイントによって変化させる角速度のレート。 小さい値は、コンストレイントがゆっくりと速度を修正し、境界がよりソフトに見えるようにしておくという意味です。
Randomness
Relaxation Factor をランダムに変化させることができる量を指定します。
Position CFM
この値を上げれば、拘束がより柔らかくなり、シミュレーションの安定性を良くすることができます。 拘束の位置コンポーネントは、拘束の再構築に必要なフォースとこのパラメータを乗算した値に比例して、不安定になる場合があります。
Randomness
Position CFM をランダムに変化させることができる量を指定します。
Position ERP
次のシミュレーションステップで訂正される位置誤差の割合を指定します。 ほとんどのシミュレーションでは、0.1から0.8の間にするのを推奨します。
Randomness
Position ERP をランダムに変化させることができる量を指定します。
See also |