On this page |
Combブラシは、ビューア内でサーフェスポイントの法線を直感的に調整することができるように設計されています。 ブラシはサーフェス上のポイント法線を押し倒すように動かします。
Comb ¶
-
Characters タブのCombツールをクリックします。
-
オペレーションコントロールツールバーの Comb Lift 、 Radius 、 UV Radius 、 Opacity を設定します。
-
方向を定義したいVectorアトリビュート上をカーソルでドラッグします。
Note
Override Normal チェックボックスをオフにして、方向を定義したいアトリビュートの名前をタイプすることで、他のVectorアトリビュートの方向を定義することができます。
パラメータ ¶
Operation ¶
Comb Lift
これはサーフェス上の法線を持ち上げる度合いを制御します。 値を1にすれば、法線を垂直上方向に動かし、0にすればドラッグした方向に倒れるように動かし、-1にすれば垂直下方向に動かします。
Keep Normal Length
設定しなかった場合、Combブラシは法線の長さを正規化します。 設定した場合、法線の長さはそのまま保持されます。
Override Normal
これは、Combで使用するアトリビュートがN以外のアトリビュートを指定することができます。 アトリビュートの長さは、3つのfloatでなければなりません。
Reset All Changes
このボタンはジオメトリを元の状態に戻します。
Operation for All
Comb Normals
ベクトルアトリビュートをターゲット方向でブレンドして更新します。ターゲット方向は、ブラシの方向(サーフェスの接線方向)と法線方向での“lift”量を加算して計算されます。
Note
ブレンド量は、 Opacity で制御します。
Smooth Normals
隣接するベクトルアトリビュートの平均値をターゲット方向として使用します。
Erase Change
元のアトリビュート値をターゲット方向として使用します。
Lift Normals
Liftの変更が可能ですが、サーフェス法線を軸にした回転はできません。
Rotate Normals
ベクトルアトリビュートの方向の変更が可能(つまり、サーフェス法線を軸に回転することが可能)ですが、Liftの変更はできません。
Brush ¶
Shape
ブラシの基本形状: 円、正方形、ビットマップ。
Bitmap
使用するビットマップ。そのアルファチャンネルがブラシになります。
Radius
3Dビューポートでペイントする時のブラシの半径。
UV Radius
2Dビューポートでペイントする時のブラシの半径。
Radius Pressure
これは、ペイント半径に対するスタイラスの筆圧を制御します。 1の値は、ペイント半径が0から Radius の半径まで変わることを意味します。 0の値は、ペイント半径が筆圧に関係なく常に一定になることを意味します。 0.5の値は、 Radius の1/2から Radius の値までにスケールされます。
Depth
設定すると、その軸に沿ったブラシのペイントする距離が制限されます。 ブラシの影響を制限するために接続性を無効にする時に使用します。 1番目のパラメータは、ブラシが貫通できるサーフェスから下の深さです。 2番目のパラメータは、ブラシが停止するサーフェスから上の高さです。 それらの値は、マイナスの値を指定することができます。
Brush Angle
ブラシの回転角度。
Brush Squash
回転の前にY方向にブラシを押しつぶす量。
Opacity
ステンシル(刷り込み)マスクに影響を与える度合い。
Opacity Pressure
これは、不透明度に対するスタイラスの筆圧を制御します。 Radius Pressureと同じスケールに従います。
Brush Splatter
ブラシの位置に基づいたブラシの不透明度のランダムノイズ。
Paper Grain
オブジェクトの位置に基づいたオブジェクトのステンシル(刷り込み)マスクのランダムノイズ。
Soft Edge
ロールオフ(減衰)するブラシのパーセンテージ。
Kernel Function
ロールオフ(減衰)に使用するメタボールカーネル。
Up Vector Type
ブラシのサーフェスに対する向き:
Stroke Direction
ブラシの移動方向にブラシが向きます。
Fixed
指定したUpベクトルフィールドにブラシが向きます。
Up Vector
ブラシを向ける固定Upベクトル。
Symmetry ¶
Reflective
設定すると、ブラシは鏡面対称を行ないます。ストロークが対称平面を基準に対称化されます。
Rotational
設定すると、ブラシは回転対称を行ないます。ストロークが対称軸を基準に回転します。
Axis
これは、鏡面対称の対称平面の法線、回転対称の対称軸を定義します。
Origin
これは鏡面対称の対称平面の法線と回転の対称軸を定義します。
Number of Rotate
これは回転対称の数を定義します。3を指定すると、ストロークが120度毎に3回適用されます。5を指定すると72度毎に5回適用されます。
Reflection Dist
これは対称原点からの対称平面の距離です。
UV Reflective
設定すると、ブラシはUVビューポートで対称化されます。
UV Origin
UVビューポートの対称軸の原点。
UV Angle
UVビューポートの対称軸の角度。0はU軸を基準に対称化され、90はV軸を基準に対称化されます。
Stroke ¶
Orient Brush To Surface
ブラシの向きをサーフェスに垂直または常にビュー方向に切り替えます。ブラシが振れる問題があれば、これをオフにしてみてください。 繋がっていないポイント(ポイントクラウド)に対してブラシを使う場合は、これをオフにしてください。
Use Connectivity
設定すると、ツールは交点に一番近いポイントに繋がったポイントのみに影響を与えます。 これは、ジオメトリを不意にペイントするのを回避しますが(しかし、Depthパラメータを参照します)、繋目に対して滑らかなペイントができなくなります。 繋がっていないポイント(ポイントクラウド)に対してブラシを使う場合は、それらのポイントがお互いに繋がっていないので、通常ではこれをオフにしてください。
Use Normals
設定すると、ツールは交点に一番近いポイントと同じ方向を向いたポイントのみに影響を与えます。 通常では、これは、不意にジオメトリの裏面をペイントしないようにするのに都合が良いですが、単にデプスブラシが必要であれば、無効にしても良いでしょう。
Realtime Mode
ジオメトリが変形している時にペイントするには、これを設定します。
Direction
ブラシの現在の方向。 Orient Brush To Surface をオンにすると、これはブラシが当たるサーフェスの法線方向になります。 オフにすると、視点からサーフェスまでの向きになります。
Hit Location
ブラシの現在の位置。これはブラシがサーフェス上を動くと、それに追従します。
Hit Primitive
現在のブラシの中心にあるプリミティブのプリミティブ番号。
Hit UV
現在のブラシの位置は、現在のプリミティブ上にあります。 これはパラメトリックUVの位置であり、テクスチャUV位置ではないことに注意してください。
Hit Pressure
ブラシの現在の筆圧。これは、筆圧に対応したタブレットインターフェースを使用している時のみ意味があります。
Hit Point
現在のブラシの中心に一番近いポイント。
Event
現在のブラシの状態を制御します。ブラシがサーフェス上にない時は、 Stroke タブの値が無視され、ジオメトリの更新が行なわれません。 ブラシがサーフェス上にある時は、自動的に他の値が設定され、SOPがあなたのアクションに対してレスポンスを更新することができます。
Examples ¶
See also |