Since | 12.5 |
Volume Arrival Time SOPは、ボリューム内のすべてのボクセルに到達する時間を計算します。 この時間は、指定した開始点から測定されます。 各ボクセルを通過する時間は、入力の速度フィールドの機能です。
その結果のフィールドの勾配を受け取って、ばら撒いたポイントの1つに到達する一番効率的な道を評価します。
Note
現在のところ、このノードは、標準のHoudiniボリュームでのみ動作します。 VDBでは動作しません。
パラメータ ¶
Speed Field
速度フィールドに使用するボリューム。0の領域は、ソースポイントからの移動を禁止し、1の領域は、高速移動を許可します。
詳細は、ボリュームの指定を参照してください。
Arrival Field Name
この名前の新しいフィールドを作成して、すべてのボクセルに結果の到達時間を記録します。 このフィールドは、速度フィールドと同じ解像度です。 複数のボリュームを処理する時、このパラメータには、スペースで区切った名前のリスト(任意でダブルクォーテーションで閉じても構いません)を指定することができます。 それぞれの新しい名前のフィールドのインデックスは、このパラメータで指定した名前のとおりに0から始まる順番になります。
Normalize Times
一番短い発見時間と一番長い発見時間の間で、時間をすべてスケールします。
Time Cutoff
解決の終わりに、この値よりも長い時間を、それより長くない最大時間に置換されます。 これにより、未解決領域が原因で非常に長い時間を取得してしまう計算問題を回避します。 この値を1e10よりも大きく設定し、 Normalize Times をオフにすると、ソルバのそのままの結果が出力されます。
Convergence Tolerance
反復が停止される前の、あるべき結果の到達時間の精度。
Maximum Iterations
許容値内で答えが見つからなくても、このパスの数に到達すると、処理が停止します。
See also |