HeightField Flatten SOPは、地形のマスク部分を平坦な領域に置換します。 これを使用することで、新しくディテールを加える前に特徴部を消したり、ジオメトリを盛るために領域の足跡を平坦化することができます。
パラメータ ¶
Mask Layer
平坦化させたい領域のマスクとして使用するレイヤー。
値が0
の領域は影響を受けず、1
の領域が完全に平坦化されます。
Height Layer
平坦化するレイヤー。
Flatten Method
マスク領域を平坦化する方法。
Flatten to Value
マスク領域が、指定した高さに設定されます。 部分マスク領域は、この値とブレンドされます。
Flatten to Average Height
プロシージャルなセットアップでは、ブレンドする正しい高さがどれくらいなのか分からない場合があります。 これは、まず最初にマスク領域の平均の高さを計算してから、その平均高さで平坦化します。
Flatten Slopes
マスク領域ができるだけ滑らかになります。つまり、境界値を滑らかに補間する高さで置換されます。 この平坦化の実行には、HeightField Patch SOPが使用されています。
Mask Blur Radius
用意したマスクを、このワールド空間距離だけ暗黙的にぼかして、もっと柔らかい効果を出すことができます。
Height
Flatten to Value モードの時に平坦化する高さ。