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Since | 20.0 |
このSOPは、パックキャラクタを新規または既存のAPEXアニメーションシーンに追加します。
パラメータ ¶
Prop Name
プロップリグと指定したソースジオメトリを含んだ新しいパックキャラクタフォルダが、 Scene ジオメトリ上に指定した名前で作成されます。
Note
このパラメータに何も指定しなかった場合、.char
拡張子が自動的に追加されます。
Color
指定した入力ジオメトリに作成されるコントロールのカラーを定義します。
Shape
プロップを駆動するコントロールに使用される形状を定義します。
Center
指定した入力ジオメトリに作成されるコントロールのワールド静止位置を定義します。
Rotate
指定した入力ジオメトリに作成されるコントロールのワールド静止方向を定義します。
Uniform Scale
指定した入力ジオメトリに作成されるコントロールの均一静止スケールを定義します。
Shape Center
コントロールの静止位置に対するコントロールシェイプの移動オフセットを定義します。
Shape Rotate
コントロールの静止位置に対するコントロールシェイプの方向オフセットを定義します。
Shape Uniform Scale
コントロールの静止位置に対するコントロールシェイプの均一スケールオフセットを定義します。
入力 ¶
Scene Geometry
プロップキャラクタを追加する既存のアニメーションシーンジオメトリ。
Prop Geometry
このSOPによって単一のコントロールを持つキャラクタにパックされるソースジオメトリ。
出力 ¶
アニメーションシーンを表現したパックフォルダ階層。
See also |