Since | 13.0 |
Paint Color Volumeは、ビューポート内でカラーボリュームのフリーハンド描画をすることができます。 別の投影オプションにより、描画するボリュームを正投影平面や衝突ジオメトリのどちからにスナップさせることができます。
これは、Draw CurveノードとVolume Rasterize Curveノードで構築したデジタルアセットです。
パラメータ ¶
Volume ¶
Voxel Size
作成されるボリュームのボクセルサイズ。
Brush ¶
Fast Composite
密度の影響を考慮せずに複数のボリュームを結合します。このチェックボックスがオフの時、ボリュームは密度をアルファチャンネルのように扱って結合されます。
Density Scale
密度フィールドの乗数。
Sample Rate
カーブのサンプリングで使用する距離。
Fade
ストロークカーブの長さで密度を減衰させます。
Flow Rate
ストロークカーブの長さで作成される密度の濃さ。
Projection ¶
Live Reprojection
None
投影を描画ステージでのみ実行します。
Send Rays
ベースになっている変形する衝突ジオメトリ上に光線を再送信することで再投影します。
Use UVs
変形する衝突ジオメトリ上に最初に投影したUV座標を使用します。
Trim Curves
衝突ジオメトリに当たらなかった一部の描画カーブを削除します。
Projection
XY/YZ/ZX/Screen Plane
指定した正投影平面上にカーブを投影します。
Geometry
1番目の入力に接続した衝突ジオメトリ上にカーブを投影します。
Projection Center
正投影平面の中心。
Stroke ¶
個々のストローク情報を動的なMultiparmsとして保持します。
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