Since | 13.0 |
非凸ポリゴンを球の複合体に変換すると劇的にシミュレーション時間が改善されるので、このノードは、RBDシミュレーション用プロキシジオメトリ(代用ジオメトリ)の生成に役に立ちます。 これは、例えばVDB Fractureの出力に使うことができます。
また、初期Densityボリュームを生成するための雲のモデリングでも役に立ちます。
パラメータ ¶
Group
球を埋めるVDBプリミティブの名前。詳細は、ボリュームの指定を参照してください。
Isovalue
サーフェスと見なされるVDB値の交点。0
の値は符号付き距離フィールドに対して動作し、0.5
の値はFog VDBに適しています。
Min Radius in Voxels
一番小さな球サイズをボクセル単位で決定します。
Max Radius in Voxels
一番大きな球サイズをボクセル単位で決定します。
Max Spheres
VDBプリミティブ毎に生成される球の最大数。
Scatter Points
球の配置が考慮される内部ポイントの最大数。この数を増やせば、最適な球のサイズが見つけやすくなります。
Overlapping
有効にすると、球の重複/交差が許可されます。
Preserve Attributes and Groups
有効にすると、入力からアトリビュートとグループがコピーされます。
Add ID Attribute
有効にすると、異なるVDBに相当するid
Pointアトリビュートが追加されます。
See also |