Since | 16.0 |
Heightfield Noiseは、Height値を上下に変更するのに対し、このノードは例えばPhtoshopフィルターで既存ピクセルを渦巻かせて画像を歪ませるのと同様に、Noiseフィールドによって既存値を移流させます。
パラメータ ¶
Distort Layers
作用させるレイヤーを指定したパターン。通常はheight
または*
です。
Mask Layer
Maskボリュームをこのノードの2番目の入力に接続することで、このノードの効果にマスクをかけることができます。通常はmask
。
ビューポート内で直接マスクをペインをするなら、“Add mask paint”ボタンをクリックします(これは、2番目の入力に自動的にペイントノードを追加します)。
Noise Type
ドロップダウンメニューを使用してノイズタイプを選択します。 2つのオプションがあります。
Simplex
SimplexノイズはPerlinノイズに非常に近いですが、サンプルは格子状ではなく、多次元単体メッシュ上にあります。 これにより、格子状のアーティファクトが軽減されます。
Curl
Curlノイズで歪みを生成します。これは、Amplitudeを大きくすると面白く渦巻いた表現を作成することができます。
Amplitude
歪みの大きさ。値が大きいほど既存の表現がもっと大きく移動、伸び、渦巻きます。Amplitudeを大きくする場合には、 Substeps を上げることを考慮してください。 そうしないと、全体的に大きなスケールの変化が一度に適用されてしまって乱雑な表現になってしまうことがあります。
Element Size
最低周波数ノイズのピーク間の距離。
Element Scale
3つの主軸によるノイズの異方性スケール。
Offset
ノイズ関数のワールド空間オフセット。
Roughness
フラクタルの粗さ。
Max Octaves
基本ノイズの出力に加算する歪みの反復数。追加する反復が多いほど、出力の“ディテール”が細かくなります。
Substeps
指定したAmplitude全体をこの量で割って、それを段階的に徐々に適用します。これによってディテールが細かくなり急激な変化を少なくすることができますが、遅くなります。 通常では、 Amplitude を上げたことによる大きなスケール変化が乱雑な表現を生成しないように、サブステップを上げた方が良いでしょう
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