Since | 20.0 |
このノードは、カオスマップの数式(別名、アトラクター)に基づいてポイントクラウドを生成します。 また、これは正規化されたポイント密度に基づいてカラーとpscaleのアトリビュートを作成することができます。
現在サポートされているカオスマップには、Clifford AttractorsとPeter de Jong Attractorsが含まれています。
Note
オリジナルの数式では、XとYの位置のみを定義します。Z位置に関しては、私どもは独自の式を使用しています。
パラメータ ¶
Constants Presets
カオスマップタイプとそれぞれの定数バリエーションのリスト。 Manual モードの時、出力は、マップタイプとカスタム定数値で決まります。
Reset Constants
定数を現在のプリセット値にリセットします。
Point Count
生成するポイントの合計数。
Compute Normalized Density
密度は、 Search Distance で見つかったポイント数を Maximum Search Points で割った値に相当します。 出力範囲は0から1です。
Point Density ¶
Density Attribute
密度アトリビュートの名前。
Search Distance
各ポイントは、この半径内にある近接ポイントを検索します。
Maximum Search Points
各ポイントが検索する近接ポイントの最大数。
Point Color ¶
Add Color by Density
計算された密度に基づいてカラーアトリビュートを作成します。
Color Ramp
カラースペクトルは、密度アトリビュートの0-1範囲にマッピングされます。
Point Radius ¶
Add Pscale by Density
計算された密度に基づいてpscaleアトリビュートを作成します。
Pscale at Min Density
密度が0の場合のpscale。
Pscale at Max Density
密度が1の場合のpscale。
Display as Spheres
ビューポート内のポイントを球で表示します。
これは、gl_spherepoints
Detailアトリビュートを1に設定します。