Root-3 Subdivisionとは、三角形によるサブディビジョンスキームのことです。 このスキームは、三角形で構成されたサーフェスをサブディビジョンして平滑化します。 サブディビジョンレベルを上げる度に、三角形の数が3倍になります。 また、三角形で構成されたメッシュの元のエッジは保持され、通常のCoving(隙間埋め)が施されます。
Mininimum area checking prevents any triangles that have area less than the specified value or adjacent to a triangle that have area less than that value from being subdivided. Instead, these triangles are left unchanged. This applies to all triangles in the initial input mesh and any triangles generated at each iteration of the subdivision.
エッジ分割は、三角形のエッジを分割します。分割される各エッジは、新しい2つの三角形のエッジになります。 一番長いエッジが最初に分割されます。 これによって、一様でないメッシュを一様化することができます。 元のメッシュのエッジと形状を保持するので、サブディビジョンに制限があります。
Note
The minimum area option does not affect the mesh resulting from edge division, so it is possible to have triangles smaller than the specified area.
2番目の入力を指定すると、それを使ってエッジ分割するエッジ長を決めることができます。 この入力によって、アニメーションするジオメトリを一貫性のある方法で分割することができます。 他には、変形するジオメトリを参照として使うことで、元のジオメトリのエッジ分割による大きなスケールの変形を改善することができます。 変形を再度実行すると、目的のエッジ長に近くなりますが、中間ポイントに対する変形ツールの完全な精度を使用します。
パラメータ ¶
Group
改良する三角形を指定します。入力グループ内の非三角形は無視されます。
Convex Polygons
Split all concave polygons to make them convex.
Root-3 Depth
実行するRoot-3 Subdivisionの反復回数。
Note
Root-3 Subdivisionは、プリミティブの並びを変更するため、適切にVertex/Primitiveアトリビュートを保持することができません。
Use Min Area
Determines if triangles with area below the specified value or adjacent to a triangle with area below that value will be prevented from subdivision. This applies to both current triangles and future triangles generated at each iteration.
Min Area
The minimum area for triangles to be subdivided. Any triangle with area less than this or neighboring a triangle with area less than this will be left unchanged.
Use Projection Matrix
A projection matrix that can be used to project the triangles into camera space before measuring the Min Area. This SOP can then be used to subdivide until triangles are sufficiently small in camera space. See the internals of the Remesh To Camera SOP for an example of creating this projection matrix.
Projection Matrix
The projection matrix used to project triangles into camera space when Use Projection Matrix is enabled.
Use Bounding Box
The bounding box that can be used to restrict subdivision when Min Area is enabled. The triangles will be compared against this bounding box after having the Projection Matrix applied, if enabled.
Size
The size of the bounding box.
Center
The center of the bounding box.
Use Min Edge Length: #id: dominedge
Min Edge Length
エッジの最小距離。この値より長い三角形のエッジが半分に分割されます。
Use Number of Splits
Number Splits を使ってエッジ分割の最大数を決めるかどうか。
Number Splits
エッジの最大分割数。一番長いエッジが最初に分割されます。
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