Since | 17.0 |
Planar Patch from Curvesは、2Dカーブ網を受け取り、そこを均一な三角形のテセレーションで埋めます。
このカーブは輪郭線が閉じている必要がありますが、内部カーブを指定することで、三角形のエッジを内部シームに追従させることができます。
パラメータ ¶
Build Plane
内側/外側の計算と交差判定をするために、この平面上にカーブを投影します。
Reverse Curves
入力カーブの意味を逆にします。これは、生成されるシームグループのポイントの順番に影響します。
Resample Curves
カーブの再サンプリングを有効にします。 エッジの間隔が内部エッジ長に合うようにカーブが再サンプリングされます。
Smoothing
カーブを再サンプリングする方法を制御します。
Straight Edges
入力エッジに沿って新しいポイントを配置することで、それらのエッジをまっすぐに維持します。 オリジナルの頂点を使用することができないので、コーナーを補間することができないことに注意してください。
Subdivision Curves
カーブをサブディビジョンカーブネットワークのハルとして扱います。 このカーブの開始点と終了点は補間されますが、その内部は凸ハルで定義されたカーブに滑らかに追従します。
Interpolating Curves
Subdivision Curvesと同様ですが、入力カーブをハルではなくて、補間ポイントとして使用します。
Interior Edge Length
内部的に生成される三角形の近似サイズ。
Groups ¶
Patch Name
出力に対して、この名前のpatch
Primitiveアトリビュートを生成します。
このアトリビュートは、複数のパッチをマージした時にその原点を追跡するのに役立ちます。
Seam Groups
生成されるシームグループの接頭辞。 各カーブから生成されるポイントは、この名前の後にカーブ番号が付いた順序付きポイントグループに追加されます。
Interior Points
生成される内部ポイントすべてを格納するポイントグループを作成します。
See also |