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概要 ¶
このノードは、グレースケールのテクスチャ画像ファイルをSkyフィールドボリュームとして読み込みます。 これによって、プロシージャルな雲ノイズを生成する方法ではなく、雲の写真をSkyフィールドとして使用することができます。 Skyフィールドの扱い方は、How to 大空を作成するを参照してください。
このノードは、雲の厚みを無視します。
パラメータ ¶
Layers ¶
Map Layer
画像マップが取り込まれるボリュームの名前。
デフォルト値はsky
です。
Mask Layer
マスクボリュームをこのノードの2番目の入力に接続した場合、ここには、このノードの効果をマスクするのに使用されるその2番目の入力内のボリュームを指定します(通常はmask
)。
Add a Mask Paint ボタンをクリックすると、ビューポート内でそのマスクをペイントすることができ、自動的にPaintノードが2番目の入力に接続されます。
デフォルト値はskymask
です。
Blend
マスクボリュームをこのノードの2番目の入力に接続した場合、これは、Map LayerとMask Layerをブレンドします。
これが0
の場合、このノードは何もせず、単にMap Layerを通過させます。
これが1
の場合、このノードはMap LayerをMask Layerに置換します。
デフォルト値は1
です。
Color Map ¶
Operation
画像マップと入力ボリューム値の合成方法を指定します。
Set
入力ボリュームを上書きします。これがデフォルトです。
Add
既存ボリュームに画像マップを加算します。
Subtract
既存ボリュームから画像マップを減算します。
Multiply
既存ボリュームに画像マップを乗算します。
Minimum
既存ボリュームと画像マップのうちの最小値を出力します。
Maximum
既存ボリュームと画像マップのうちの最大値を出力します。
Color Map
The image file used for lookup.
デフォルト値は$HH/pic/Mandril.pic
で、マンドリルの画像です。
Channel
使用するチャンネルの名前(例えば、diffuse_indirect
とかN
)。
Ptex画像の場合、ここには、最初のチャンネルのインデックス(例えば、0
とか4
)を指定します。
このテキストフィールドの右側にあるボタンバーからLuminance(デフォルト)、Red、Green、Blue、Alphaを選択することができます。
Border Color
Wrap が Decal に設定されている時に使用される境界カラー。
0-1
UV範囲外で画像がルックアップされた場合、これが調整値になります。
Source Color Space
画像のカラー空間。
Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲外の場合、画像をどのように評価するかを決定します。オプションは下記のとおりです。
Repeat
(文字列値repeat
)画像マップは0から1の範囲外で繰り返されます。基本的には、テクスチャ座標の整数コンポーネントは無視されます。
Streak
(文字列値streak
)テクスチャ座標は0から1の範囲に固定されます。
Decal
(文字列値decal
)0から1の範囲外の座標は、画像カラーではなく境界カラーへの評価を行ないます。
Map Placement ¶
Translate
画像マップのUV座標に適用される移動量。
デフォルト値は0.5, 0.5, 0.5
です。
Rotate
画像マップのUV座標平面の回転量。
デフォルト値は0
です。
Scale
画像マッピのUV座標の均一スケール。
デフォルト値は1, 1, 1
です。
Pivot
画像マップトランスフォームのローカルピボットポイント。
デフォルト値は0.5, 0.5, 0.5
です。
Color Correction ¶
Multiply
ボリューム値をこの量でスケールします。
デフォルト値は1
です。
Bias
ボリュームの低値に対する偏りを強弱させます。
デフォルト値は0.5
です。
Gain
ボリュームの高値に対する増進を強弱させます。
デフォルト値は0.5
です。
Gamma
マップボリュームにガンマ補正を適用します。
1
未満の値はカラーを暗くし、元々の明るい領域の値の範囲を広げます。
1
より大きい値はカラーを明るくし、元々の暗い領域の値の範囲を広げます。
デフォルト値は2.2
です。
Contrast
階調値の全体的な範囲を拡大したり縮小します。
1
未満の値は、各カラー値を中間グレー(RGB値が0.5
)に寄せます。
1
より大きい値は、各カラー値を中間グレーから遠ざけます。
デフォルト値は0
です。
Complement
カラーを補色または反転させます(1
から各RGBコンポーネントを引きます)。
補色は、カラーホイールの反対側のカラーです。
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