uv
アトリビュートが0-1空間に収まるように修正します。
それをフェース単位またはUVシェル単位の2通りの方法で行なうことができます。
UV Shellモードを使用できるようにするには、指定したUVアトリビュートを持った入力UVシェルを用意する必要があります。
帯状のポリゴンがあって、各フェースが完全に0-1空間で展開されているようにしたい場合に役立ちます。
パラメータ ¶
Group
このオペレーションを、このジオメトリセットに限定します。
Mode
このツールがUVを埋めるモード。 Face は各フェースが完全に0-1空間を埋めるように展開するのに対して、 Input UV Shells は繋がったUVシェル毎に寸法を測って、それ全体が0-1空間に収まるようにスケールします。
Unifom Scale
Mode がInput UV Shells
に設定されている場合、このトグルは、繋がったUVシェルの長い方の軸が0-1空間に収まるように均一にスケールするのか、または、シェル境界全体が0-1空間に収まるようにスケールするのかを制御します。
UV Attribute
オペレーションに使用されるアトリビュート。
Note
このアトリビュート名は、 Face モードではその名前のアトリビュートの生成に使用され、 Input UV Shells モードではその名前の入力アトリビュートを使用します。