ノードはHoudiniが処理する全ての土台になっています。ジオメトリ、キャラクタリグなどを作成する時、Houdiniはその裏側でノードを作成しています。ノードは、あなたの操作と設定したパラメータを記録しています。そのため、以前の操作に遡ってノードのパラメータを編集することができます。
Houdini20での新機能と変更点。
インストールとライセンス設定のガイド。
Houdiniのユーザインターフェースの扱い方の基本。
メインウィンドウの上部のシェルフにあるアイコンの使い方とカスタマイズの方法。
Houdiniで作業するネットワークエディタとパラメータエディタの使い方。
色々なノードの動作方法を示したサンプルファイル。
オンラインヘルプの使い方と独自のツールのドキュメント化の方法。
Houdiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。
コピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。
Houdiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。
デジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。
Houdiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。
Houdiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。
Houdiniでのキャラクタのリギングとアニメーションの方法。
Houdiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。
筋肉、皮下組織、スキンをHoudiniで作成およびシミュレーションする方法。
ヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。
キャラクタに対して非常にリアルで細部まで作り込まれた羽根を作る方法。
Houdiniのダイナミクスネットワークを使用したシミュレーションの作成方法。
Vellumは、布、ヘアー、Gain(粒)、流体、ソフトボディオブジェクトに対してPosition Based Dynamicsの手法を使用します。
煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。
流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。
オーシャンと水面のシミュレーションをセットアップする方法。
色々なタイプの材質を破壊する方法。
(砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。
パーティクルシミュレーションの作成方法。
変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。
ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。
メインメニュー内のそれぞれの項目について説明します。
ビューアペインタイプ。
色々なペインのオプションを説明します。
色々なユーザインターフェースウィンドウのオプションを説明します。
Houdiniには便利なコマンドラインユーティリティプログラムがたくさんあります。
Houdiniのプログラミング関連のリファレンスドキュメントすべてを一覧にしています。
PythonとHoudini Object Modelを使用してHoudiniのスクリプトを記述する方法。
エクスプレッション関数は、パラメータの値を計算することができます。
HScriptはHoudiniのレガシースクリプト言語です。
VEXはシェーダの記述などのHoudiniのほとんどの場所で使われているハイパフォーマンスなエクスプレッション言語です。
プロパティはレンダリング、シェーディング、ライティング、カメラといったパラメータを柔軟で強力な階層構造でセットアップすることができます。
Houdiniに含まれている既製マテリアル。
プラグイン、ツール、アドオンが異なる環境変数定義ファイルを複数作成して、それらを組み合わせる方法。
Houdini EngineのC、PythonのAPIsとHoudini Engineプラグインについて説明しています。
グラフィカルまたは非グラフィカルなHoudiniセッション内でウェブサーバーを起動するための関数とクラス。