サブトピック ¶
Mantraユーザガイド ¶
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Mantraでのサンプリングの動作について説明しています。
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Absorption(吸収)とNested Dielectrics(入れ子状の絶縁体)
異なるシェーダが定義されたジオメトリが重なっている時にそこから自動的にジオメトリを抜き出して、その内部に別々のシェーディングプロパティを割り当てることができます。
基本 ¶
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ファイルパスフィールドに変数とエクスプレッションを使用して、番号が振られた固有のファイル名を生成する方法。
ライティング ¶
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Light Bank は、1つのインターフェースからシーン内のすべてのライトの色々なパラメータを設定可能なData Treeビューです。
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ジオメトリのインスタンス化と同様にレンダリング時にポイント上にライトをインスタンス化することができます。
次のステップ ¶
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HoudiniとMantraを効率的にプロダクションパイプラインに統合する方法に関するTips。
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Mantraがどのようにレイトレースを使って、シーン内のオブジェクトをシェーディングしているのか、その背景の詳細を説明しています。
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Mantraでレンダリングをする時にIFDファイルのサイズを小さくする方法に関する簡単な概要。プロシージャル、Alembicアーカイブ、パックプリミティブを使用してIFDを小さくする方法と HQueueによるIFDの挙動について。
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レンダリングのためにIFDファイルを生成する時、IFDファイルにジオメトリをインライン(埋め込み)にするか、外部ファイルにジオメトリを格納するか選択することができます。
導師レベル ¶
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MantraのPhysically Based RenderingエンジンがどのようにVEXを使用してライティングを計算しているのかについて。