Vellumベースの Muscles & Tissue システムを使用して、キャラクタの 筋肉 、 皮下組織 、 スキン をシミュレーションすることができます。
Muscles & Tissue システムでは、モデリングしたポリゴンジオメトリを取り込み、そのジオメトリをベースにリアルな筋肉の動きとスキンの効果を再現した多重層シミュレーションを生成することができます。 その後、ショットに合うようにそのシミュレーションを高解像度ジオメトリにエクスポートすることができます。 このシステムは、任意のソースからモデルとアニメーションを簡単にインポートし、高レベルのSOPベースのHDAノードを使って迅速にシミュレーションを構成できるように設計されています。
システムの主要機能:
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筋肉、組織、スキンリグ、シミュレーションが統一されています。
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Vellumソフトボディシミュレーションが組み込まれたSOPベースのワークフローになっています。
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非破壊、且つ、完全インタラクティブです。
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パイプラインに馴染みやすい手段がとれるモジュラー式になっています。
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すべてのステージをシミュレーションすることも(部分的に)アニメーションすることもできます。
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自然な見た目の筋肉の滑りが表現できます。
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Skinパスを介して細かい皺に対応することができます。
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カスタマイズ可能なトリガーを備えたネイティブの筋肉緊張システムが用意されています。
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自然な繊維方向を自動計算することができます。
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追加された人為的なコントロールで筋繊維をインタラクティブにグルーミングすることができます。
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すべての物理プロパティと拘束プロパティをアトリビュート駆動で制御することができます。
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Houdiniのジオメトリとビジュアライゼーションツールセットにフルアクセスすることができます。
サブトピック ¶
Muscles & Tissueの扱い方 ¶
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Muscles & Tissueシステムの主な概念とノードの紹介
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完全なMuscles & Tissueシステムをセットアップするための中核的ワークフロー。
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Franken Muscleシステムの主な概念とノードの紹介
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Muscles & TissueシステムのHow-toリソースリスト。
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Muscles & Tissueシステムをセットアップする際に遭遇する可能性のある問題と、推奨される回避策または解決策。