以下の人達がHoudiniの開発に貢献しています。

Aaron Hong, Aaron Severn, Abhishek Madan, Abigail Brady, Adam Jeziak, Aditya Raghavan, Adrian Saldanha, Adriano Bertucci, Ahmed Hassan, Aimee Johnson, Alan Mach, Alex Gurevich, Alex Lee, Alex Orgill, Alex Shelkovnykov, Alex Wai, Alexander Shah, Alexandre Sirois-Vigneux, Ali Fatoorechi, Alina Ivchenko, Alvin Dai, Amit Dubey, Amy Csiki, Ana Lee, Anatole Le, Andrew Alzner, Andrew Clinton, Andrew Rae, Andrew Wong, Andriy Mnih, Andy Styles, Angel Alladina, Anthony Tu, Arash Tirgari, Arjun Nair, Arshiya MollaZainali, Asim Raza, Aurora Huang, Barbara Macdonald, Bardia Sadri, Berj Bannayan, Bill Spitzak, Bob Cober, Bob Su, Bob Wei, Brendan Van Ryn, Brian Cort, Brian Sharpe, Brooke Amaranth, Calin Casian, Calvin Gu, Cameron White, Carol Wang, Cathy Penner, Charlie Fisher, Charlie Wang, Charles Bullingham, Chris AtLee, Chris McSpurren, Chris Rydalch, Chris Thompson, Christopher Grebeldinger, Christopher Janowksi, Christopher Knappers, Christopher Speller, Christopher Walker, Clement Yip, Cody Spahr, Coen Klosters, Craig Zerouni, Crawford Doran, Cristin Barghiel, Dale Ducharme, Damian Campeanu, Damien Pernuit, Dan Lee, Daniel Hau, Daniel Lemmond, Daniel McCormick, Daniel Yaroslavski, Daniel Zhang, David Cha, David Hua, David Jacewicz, David Pritchard, David Robert, David Wong, Dawei Sun, Debbie Tam, Denise Eng, Derek Wu, Derrick Moser, Dian Xiang, Diana Huang, Dmytro Shynekvych, Edward Lam, Egor Larionov, Eran Guendelman, Eric Lawless, Erick Dransch, Erwin Heyms, Esther Trilsch, Filip Burlacu, Florence So, Frankie Rodriguez, Furqan Muhammad, Gabriel Robles Del Hierro, Garman Herigstad, Gary Lin, George ElKoura, Gerome Mortelecque, Glenn Tsang, Graham Thompson, Greg Hermanovic, Guan(Alex) Wang, Guillaume Laferriere, Hai Huang, H叩lfdan Ingvarsson, Haydn Keung, Henry Dean, Henry Wen, Ian Kerr, Igor Skliar, Ilia Romanov, Inchang Huh, Isaac Luo, Ivan Livinsky, Jack Huang, Jack Zhao, Jacob Clark, James Bartolozzi, James Roberts, Janakitti Ratana-Rueangsri, Janette Hiew, Jason Cousins, Jasper Chapman-Black, Jay Steele, Jeff Lait, Jeffy Mathew Philip, Jeffrey Chadwick, Jeffrey Feng, Jeffrey Li, Jeff Wagner, Jenna Memmolo, Jennifer Clarke, Jenny Blacklock, Jerry Wong, Jessica Davy, Jijun(Jay) Xiao, Joab Souza, Joe Drew, Joey Zhou, John Courte, John Lynch, John Mariella, John Mather, Jonathan Gardner, Jonathan Lawlor, Jonathan McGee, Jordan Bale, Judith Crow, Juhyun Daniel Lee, Julia Pakalns, Justin Bisceglio, Justin Chan, Justin Glass, Kai Stavginski, Keith Acheson, Kelvin Zhu, Ken Xu, Kenny Clark, Kevin Gao, Kevin Hu, Keyar Hood, Khashayar Khalkhaly, Kim Davidson, Kosuke Katsuki, Kristofer Lindberg, Kyle Fung, Laura Culp, Lauren Bhagwandat, Leo Chan, Leo Wang, Lesly Northam, Liam Palmer, Lila Huang, Ling Yun Guo, Lisa Chen, Lisa Kelly, Liza Keith, Luca Pataracchia, Lucas Palmer, Luiz Kruel, Luke Franceschini, Luke Moore, Luke O'Connor, Magdalena Georgescu, Malav Mehta, Marc Horsfield, Marc-André Belzile, Mark Alexander, Mark Davies, Mark Elendt, Mark Huang, Mark Mayerson, Mark Tucker, Mark Zadel, Matt Chaput, Matthew Deane, Matthew Mirvish, Matthew O’Toole, Matthew Warner, Max Zheng, Maxwell Elendt, Mayank Singh, Mehul Gupta, Michael Ahn, Michael Buckley, Michael Eden, Michael Firmin, Michael Goldfarb, Michiel Hagedoorn, Mihnea Stoica, Mike Taylor, Mohammad Nabizadeh, Monika Janek, Morne Chamberlain, Mykola Konyk, Nadav Koller, Naoki Satou, Nathan Dunsworth, Ned Datiles, Neil Dickson, Neil Girdhar, Nicholas Higa, Nicholas Sunderland, Nick Petit, Nicolas Nebel, Nivasini Anan, Noam Sutskever, Oleg Samus, Omar Zarifi, Ondrej Kos, Paul Breslin, Paul-Mark Difrancesco, Paul Salvini, Pavlo Penenko, Peter Bowmar, Peter MacMurchy, Peter Vale, Peter Yu, Rafal Jaroszkiewicz, Rafeek Rahamut, Rajat Goswami, Ramin Kamal, Ravindu Angammana, Rayhaan Tanweer, Remi Fat Cheung, Riley Jackson, Rinat Abdrashitov, Rishi Menon, Rob Bairos, Rob Pieké, Rob Stauffer, Rob Suderman, Robert Magee, Robert Pringle, Robert Vinluan, Rodian Paul, Rudi Chen, Ryan Annis, Ryan Goldade, Ryusuke Sugimoto, Sai Gurrappadi, Sam Leung, Samuel Haves, Sanand Patel, Scott Keating, Sean Lewkiw, Sean Purcell, Seelan Vamatheva, Sevag Gharibian, Silvina Rocca, Simon Parent, Sophia Pietsch, Sophie Ma, Spencer Tom, Srinath Ravichandran, Stanley Huang, Stephen Tucker, Steve Dugaro, Steven Ong, Sunjay Varma, Sunny Lan, Syed Bokhari, Syed Zahir Bokhari, Taylor Petrick, Theresa Wolf, Thomas Lai, Thomas Schlick, Tim Dresser, Tina Yee, Tobias Steiner, Tom Benoist, Tom Lee, Tom Yang, Tom叩邸 Skřivan, Tonia Tong, Tyler Nowicki, Valerie Berney, Van Aarde Krynauw, Varun Gupta, Victor Bui, Ville Koskela, Vijin Ravindran, Vincent Ma, Wayne Wu, William Brown, William Campbell, Xue Cui, Yang Zhong, Yele Bonilla, Yi-Shiuan Chen, Yin Zhao, Yu Gu, Yunkai Xiao, Yusef Zia, Zeming Liu Zhuo Wei Li, Zubin Wadia. ありがとう!

Note

All current and previous versions of Houdini documentations have been translated into Japanese by Kazuya Kitaguchi.

これまでのすべてのバージョンのHoudini日本語ドキュメントは、北口量也氏によって翻訳されました。

Houdini 20.0

はじめよう

Houdiniの使い方

  • ジオメトリ

    Houdiniがどのようにジオメトリを表現し、どのように作成・編集するのか説明します。

  • コピーとインスタンス

    コピー(実形状)とインスタンス(読み込みのみ、もしくはレンダリング時に作成される形状)の使い方。

  • アニメーション

    Houdiniでのアニメーションの作成とキーフレームの方法。

  • デジタルアセット

    デジタルアセットは既存ネットワークから再利用可能なノードとツールを作成することができます。

  • インポートとエクスポート

    Houdiniでのシーン、オブジェクト、他のデータのインポートとエクスポートの方法。

  • PDG/TOPsを使ってタスクを実行する方法

    TOPネットワークを使用して、ディペンデンシーとスケジューラタスクを定義する方法。

  • MPlayビューア

    Houdiniのスタンドアローン画像ビューアの使い方。

Character FX

  • キャラクタ

    Houdiniでのキャラクタのリギングとアニメーションの方法。

  • 群衆シミュレーション

    Houdiniでのキャラクタの群衆の作成とシミュレーションの方法。

  • Muscles & Tissue

    筋肉、皮下組織、スキンをHoudiniで作成およびシミュレーションする方法。

  • HairとFur

    ヘアーとファーを作成、スタイリング、ダイナミクスを追加する方法。

  • Feathers(羽根)

    キャラクタに対して非常にリアルで細部まで作り込まれた羽根を作る方法。

ダイナミクス

  • ダイナミクス

    Houdiniのダイナミクスネットワークを使用したシミュレーションの作成方法。

  • Vellum

    Vellumは、布、ヘアー、Gain(粒)、流体、ソフトボディオブジェクトに対してPosition Based Dynamicsの手法を使用します。

  • Pyro

    煙、炎、爆発のシミュレーションの方法。

  • 流体

    流体とオーシャンのシミュレーションをセットアップする方法。

  • オーシャンと水面

    オーシャンと水面のシミュレーションをセットアップする方法。

  • 破壊

    色々なタイプの材質を破壊する方法。

  • Grains(粒)

    (砂のような)粒状の材質をシミュレーションする方法。

  • パーティクル

    パーティクルシミュレーションの作成方法。

  • Finite Elements(有限要素)

    変形可能なオブジェクトを作成してシミュレーションする方法。

ノード

  • OBJ - オブジェクトノード

    オブジェクトノードはシーン内で、キャラクタ、ジオメトリオブジェクト、ライト、カメラなどのオブジェクトを表示します。

  • SOP - ジオメトリノード

    ジオメトリノードはGeoオブジェクト内で存在し、ジオメトリを生成します。

  • DOP - ダイナミクスノード

    ダイナミクスノードは物理シミュレーション用に条件とルールを設定します。

  • VOP - シェーダノード

    VOPノードは、ノード同士を接続することで(シェーダなどの)プログラムを定義することができます。そしてHoudiniは、そのノードネットワークを、実行可能なVEXコードにコンパイルします。

  • LOP - USDノード

    LOPノードは、キャラクタ、プロップ、ライティング、レンダリングを記述したUSDを生成します。

  • ROP - レンダーノード

    レンダーノードは、シーンをレンダリングしたり、レンダーディペンデンシーネットワークをセットアップします。

  • CHOP - チャンネルノード

    チャンネルノードは、チャンネルデータの作成、フィルタリング、制御をします。

  • COP2 - コンポジットノード

    コンポジットノードはフィルターを作成し、画像データを操作します。

  • TOP - タスクノード

    TOPノードは、データをネットワークに送り込んでワークアイテムに変換し、色々なノードでそれを制御するワークフローを定義します。たいていのノードは、ローカルマシンまたはサーバーファーム上で実行可能な外部プロセスを表現しています。

  • APEX - APEXノード

ライティング, レンダリング, コンポジット

  • Solaris

    Solarisとは、Universal Scene Description(USD)フレームワークに準拠して、Houdiniのシーン構築、レイアウト、レンダリングをするツール群の総称のことです。

  • レンダリング

    3Dシーンから画像とアニメーションをレンダリングする方法。

  • HQueue

    HQueueは、Houdiniの無料の分散ジョブスケジューリングシステムです。

  • マテリアル

    マテリアルの割り当てとシェーディング用のカスタムマテリアルを作成する方法。

  • コンポジット

    Houdiniのコンポジットネットワークはレンダーなどの画像を作成し処理することができます。

リファレンス

  • メニュー

    メインメニュー内のそれぞれの項目について説明します。

  • ビューア

    ビューアペインタイプ。

  • ペイン

    色々なペインのオプションを説明します。

  • ウィンドウ

    色々なユーザインターフェースウィンドウのオプションを説明します。

  • スタンドアローンのユーティリティ

    Houdiniには便利なコマンドラインユーティリティプログラムがたくさんあります。

  • APIs

    Houdiniのプログラミング関連のリファレンスドキュメントすべてを一覧にしています。

  • Pythonスクリプト

    PythonとHoudini Object Modelを使用してHoudiniのスクリプトを記述する方法。

  • エクスプレッション関数

    エクスプレッション関数は、パラメータの値を計算することができます。

  • HScriptコマンド

    HScriptはHoudiniのレガシースクリプト言語です。

  • VEX

    VEXはシェーダの記述などのHoudiniのほとんどの場所で使われているハイパフォーマンスなエクスプレッション言語です。

  • プロパティ

    プロパティはレンダリング、シェーディング、ライティング、カメラといったパラメータを柔軟で強力な階層構造でセットアップすることができます。

  • ギャラリー

    Houdiniに含まれている既製マテリアル。

  • Houdiniパッケージ

    プラグイン、ツール、アドオンが異なる環境変数定義ファイルを複数作成して、それらを組み合わせる方法。

  • Houdini Engine

    Houdini EngineのC、PythonのAPIsとHoudini Engineプラグインについて説明しています。

  • hwebserver

    グラフィカルまたは非グラフィカルなHoudiniセッション内でウェブサーバーを起動するための関数とクラス。

  • SideFX Labs

    SideFX Labsは新しいツールをテストする場です。SideFX GitHubリポジトリから直接これらのツールをアップロードすることができます。

  • 環境変数一覧