On this page |
File ¶
Edit ¶
Render ¶
Create Render Node
このサブメニュー内の項目は、レンダーネットワークにジャンプすることなく、レンダーノードを簡単に作成/編集することができます。
Edit Render Node
このサブメニューは、デフォルトのレンダーネットワーク内のすべてのレンダーノードをリストします。 パラメータを編集したいノードを選択すると、フローティングウィンドウが開きます。
Render
このサブメニューは、デフォルトのレンダーネットワーク内のすべてのレンダーノードをリストします。 レンダリングしたいノードを選択すると、そのノードのレンダリングが開始されます。
Preview in MPlay
このサブメニューは、デフォルトのレンダーネットワーク内のすべてのレンダーノードをリストします。 レンダリングしたいノードを選択すると、そのノードがMPlayウィンドウでレンダリングされます。
Scheduler
フローティングウィンドウでRender Managerを開きます。 このリストは、現在アクティブなバックグラウンドレンダリングすべてを表示します。 ジョブを停止またはキャンセルすることができ、 Clear Completed Jobs が無効になっていれば、完了したジョブの履歴を見ることができます。
Update Textures
ディスクからキャッシュ化されたテクスチャを再読み込みします。
Cloud Properties
TBD.
Pre-flight Scene
TBD.
MPlay
このサブメニュー内の項目は、MPlay画像ビューアのインスタンスを開きます。
Load Disk Files
ファイルブラウザでファイルを選択してMPlayウィンドウを開きます。
Listen for Renders
インタラクティブなレンダーすべてをMPlayウィンドウに直接開きます。
Listen for Flipbooks
フリップブック(2D, 3D)すべてをMPlayウィンドウに直接開きます。
Takes ¶
詳細は、テイクを参照してください。
New Take
現行テイクを継承した新しいテイクを開始します。
Auto Takes
“Auto Take”モードを有効または無効にします。これは、 Edit ▸ Automatically Add Parameter to Current Take と同じです。
Assets ¶
New Digital Asset From Selection
選択したサブネットノードからデジタルアセットを作成します。 これは、サブネットノードを右クリックして Create Digital Asset を選択することと同じです。
Unlock Asset
このサブメニューは、ロックされているユーザアセットすべてをリストします。 編集したいアセットを選択すると、そのアセットのロックが解除されます。 これは、アセットを右クリックして Allow Editing of Contents を選択することと同じです。
Lock Asset
このサブメニューは、ロック解除されているユーザアセットすべてをリストします。 編集させたくないアセットを選択すると、そのアセットがロックされます。 これは、アセットを右クリックして Match Current Definition を選択することと同じです。
Save Asset
このサブメニューは、ロック解除されているユーザアセットすべてをリストします。 アセットを選択すると、そのロック解除されているアセットに加えた変更がディスク上のノードの定義に保存されます。 これは、アセットを右クリックして Save Node Type を選択することと同じです。
Install Asset Library
ディスク上のライブラリファイルからアセットを現在のシーンファイルにインストールします。 これを使用することで、Houdini検索パス上にないファイルから“一回限りの”シーン固有のアセットをインポートすることができます。
Asset Manager
Asset Managerウィンドウを開きます。これは、 Windows ▸ Asset Manager と同じです。
Refresh Asset Libraries
利用可能なアセットライブラリとそれらの内容のリストを再読み込みします。 これは、Houdiniを起動してから例えば外部のアセット管理システムによって追加または変更のあったファイルを取得したい場合に役立ちます。
Create Black Boxed Asset from Selection
選択したアセットノードをロック解除や編集ができない“ブラックボックス”のアセットに変換します。 このブラックボックスのアセットは、別名の新しいアセットタイプになります。
Orbolt Asset Store
ブラウザでOrboltアセットストアーを開きます。
Orbolt Asset Browser
Orboltアセットストアーからダウンロードしたアセットをブラウズすることができるペインまたはウィンドウを表示します。
Upload to Orbolt Asset Store
選択したアセットをOrbltアセットストアーにアップロードする処理を開始します。
Other Asset Tools
このサブメニューには、アセットを扱うための追加項目が含まれています。
Encapsulate Asset
Compile and Embed Material
Embed Internal Assets
Desktop ¶
このメニューでは、“デスクトップ”(保存されたペインレイアウト)を選択することができます。 Houdiniには、いくつかのタスクに特化したレイアウトが用意されています。デフォルトのデスクトップは、多目的レイアウトの“Build”です。 Desktop ▸ Save Current Desktop As を使用することで、独自のレイアウトを新しいカスタムデスクトップとして保存することもできます。
詳細は、ペインレイアウトを参照してください。
New Desktop
ペインレイアウトをシーンビューアタブの付いた単一ペインに“リセット”します。
Save Current Desktop
現行レイアウトの変更を保存します。これは、デスクトップの現行名を維持します。
現行レイアウトを新しい名前のデスクトップとして保存したい場合は、代わりに Save Current Desktop As を使用します。
Save Current Desktop As
現行レイアウトを新しい名前で保存します。その名前が Desktop メニューに表示され、その保存したレイアウトを呼び出すことができます。
Save All Desktops
すべてのレイアウトの変更を保存します。複数のレイアウトを修正して、すべての変更を維持したい場合には、これを使用します。
Reload Current Desktop
保存した定義をディスクから再読み込みすることで、現行ペインレイアウトをリセットします。
これは、保存されていない変更を破棄したい場合や、Houdiniを起動してからデスクトップファイルが変更された時にその変更を反映させたい場合に役立ちます。
Desktops Manager
保存したレイアウトを複製、名前の変更、削除などの操作をすることができるDesktop Managerを開きます。
Reset Shelf to Top
シェルフをペイン内に移動させていた場合、これは、シェルフをメインウィンドウの上部に戻します。
(ペインメニューの Pane Interface ▸ Move Shelf Here 項目を使用することで、シェルフをペインに移動させることができます。)
Reset Playbar to Bottom
プレイバーをペイン内に移動させていた場合、これは、プレイバーをメインウィンドウの下部に戻します。
(ペインメニューの Pane Interface ▸ Move Playbar Here 項目を使用することで、プレイバーをペインに移動させることができます。)
Reset Status Bar to Bottom
ステータスラインをペイン内に移動させていた場合、これは、ステータスラインをメインウィンドウの下部に戻します。
(ペインメニューの Pane Interface ▸ Move Status Bar Here 項目を使用することで、ステータスラインをペインに移動させることができます。)
Radial ¶
このメニューは、カスタムRadialメニューキーを押した時に開くRadialメニューを選択することができます。 Houdiniには、いくつかのタスクに特化したRadialメニューが用意されています。 Radialメニューエディタを使って独自のRadialメニューを作成し、Hotkeyエディタでそれらのメニューをキーに割り当てることもできます。
詳細は、RadialメニューとHotkeyエディタを参照してください。
Create New
新しい空っぽのRadialメニューを作成し、それをRadialメニューエディタで開きます。
Edit Current
“現行の”RadialメニューをRadialメニューエディタで開きます。
Windows ¶
Help ¶
Start Here
ブラウザでHoudiniのチュートリアルページを開きます。
Contents
組み込みブラウザでHoudiniのオンラインヘルプを開きます。
Example Files
Houdiniのオンラインヘルプを開いて、サンプルファイルのリストを表示します。
Sidefx.com
ブラウザでsidefx.com
のウェブサイトを開きます。
Online Tutorials
ブラウザでHoudiniのチュートリアルページを開きます。
Houdini Forum
ブラウザでHoudiniのフォーラムを開きます。
Online Support
ブラウザでHoudiniのサポートページを開きます。
Updates
ブラウザでHoudiniのダウンロードページを開きます。
Tooltip Help
Houdini UI上にマウスカーソルを置いた時にツールチップを表示するかどうかを切り替えます。
Open “Start Here” Pane at Startup
Houdiniを起動した時に学習リソースへのリンクを含んだウィンドウを表示するかどうかを切り替えます。
About Houdini
起動しているHoudiniのバージョンを知ることができます。