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概要

このウィンドウでは、Alembic Scene Archive(.abc)ファイルからオブジェクトをオブジェクトレベルにインポートすることができます。

このウィンドウにアクセスするには、 File ▸ Import ▸ Alembic Scene を選択します。

パラメータ

File

Alembicアーカイブ(.abc)ファイルのパス。

Filter Options

Scene Mode

Alembicを完全にオブジェクト階層としてインポートするかどうか、または、ジオメトリを単一SOPノードに読み込むかどうか指定します。

Channels

Alembic Archiveオブジェクトの Build Hierarchy With Channel References パラメータを有効にします。

Object Path

アーカイブ内の1つ以上のオブジェクトのパス。指定すると、ノードは、それらのオブジェクトとそれらの子だけを読み込みます。デフォルトは空っぽです。これはアーカイブ内のジオメトリをすべて読み込むことを意味します。

Start Frame

ジオメトリをサンプルするAlembicの最初のフレーム。 最初のフレームがHoudiniのフレーム1にインポートされます。 次にサンプルするフレームがフレーム2などにインポートされます。

Frames Per Second

Frame パラメータと組み合わせます。これはAlembicの時間ベースのアニメーションをHoudiniのフレームに変換するのに使用します。デフォルトは$FPS(Houdiniの現在の1秒当たりのフレーム数)です。アーカイブ・ファイルが異なるFPSで作成されていたら、ここで調整する必要があります。

Load As

AlembicジオメトリをHoudiniに読み込む方法:

Alembic Delayed Load Primitives

これらのカスタムプリミティブは軽量で、ビューポートで高速に表示されます。 他のHoudiniプリミティブタイプほど機能が充実しているわけではありませんが(例えば、レイトレーシングの精度が低いです)、 必要に応じて他のプリミティブタイプに変換することができます。

Load Houdini Geometry

ネイティブのHoudiniジオメトリが使用できるようにAlembicプリミティブを変換します。

Houdini Point Cloud

AlembicプリミティブからPアトリビュートをHoudiniポイントクラウドとして読み込みます。 現在のところ、これはP以外のすべてのアトリビュートを読み込みません。

Houdini Boxes

Alembicプリミティブから境界ボックスのみを読み込みます。

ウィンドウ