On this page |
概要 ¶
このウィンドウでは、Alembic Scene Archive(.abc
)ファイルからオブジェクトをオブジェクトレベルにインポートすることができます。
このウィンドウにアクセスするには、 File ▸ Import ▸ Alembic Scene を選択します。
パラメータ ¶
File
Alembicアーカイブ(.abc
)ファイルのパス。
Filter Options ¶
Scene Mode
Alembicを完全にオブジェクト階層としてインポートするかどうか、または、ジオメトリを単一SOPノードに読み込むかどうか指定します。
Channels
Alembic Archiveオブジェクトの Build Hierarchy With Channel References パラメータを有効にします。
Object Path
アーカイブ内の1つ以上のオブジェクトのパス。指定すると、ノードは、それらのオブジェクトとそれらの子だけを読み込みます。デフォルトは空っぽです。これはアーカイブ内のジオメトリをすべて読み込むことを意味します。
Start Frame
ジオメトリをサンプルするAlembicの最初のフレーム。 最初のフレームがHoudiniのフレーム1にインポートされます。 次にサンプルするフレームがフレーム2などにインポートされます。
Frames Per Second
Frame パラメータと組み合わせます。これはAlembicの時間ベースのアニメーションをHoudiniのフレームに変換するのに使用します。デフォルトは$FPS
(Houdiniの現在の1秒当たりのフレーム数)です。アーカイブ・ファイルが異なるFPSで作成されていたら、ここで調整する必要があります。
Load As
AlembicジオメトリをHoudiniに読み込む方法:
Alembic Delayed Load Primitives
これらのカスタムプリミティブは軽量で、ビューポートで高速に表示されます。 他のHoudiniプリミティブタイプほど機能が充実しているわけではありませんが(例えば、レイトレーシングの精度が低いです)、 必要に応じて他のプリミティブタイプに変換することができます。
Load Houdini Geometry
ネイティブのHoudiniジオメトリが使用できるようにAlembicプリミティブを変換します。
Houdini Point Cloud
AlembicプリミティブからP
アトリビュートをHoudiniポイントクラウドとして読み込みます。
現在のところ、これはP
以外のすべてのアトリビュートを読み込みません。
Houdini Boxes
Alembicプリミティブから境界ボックスのみを読み込みます。