複数のノードをシェルフにドラッグすると、Houdiniは、ドラッグしたノードのコピーを現在のネットワークに追加できるシェルフアイテムを作成します。これらのオプションではノードの作られ方を制御します。
Icon
アイコンファイル(SVGまたは画像)を以下の形式のどれかで参照します:
-
アセットのExtra Filesに埋め込まれたファイルを参照する
opdef:
パス。 -
アイコンのファイルを指したファイルパスまたはURL。
-
ビルトインのHoudiniアイコンの名前。例えば、
OBJ_geo
またはSHELF_candle
。
このフィールドの隣りにある選択ボタンをクリックして、アイコンを選択します。
ディスク上のファイルを選択したり、選択ダイアログのopdef:/
をクリックして埋め込みファイルを選択したり、hicon:/
をクリックしてビルトインのアイコンを選択することができます。
ディスク上のファイルを選択して Embed Icon in Operator を有効にして、 Accept をクリックすると、Houdiniは、自動的にそのファイルをアセットのExtra Files内にコピーして、 Icon フィールドをその埋め込みファイルのopdef:
参照に置換します。
Houdiniは既存の入力や出力をクリックしてノードを選択すると、自動的にノードを接続します。この新しいシェルフは一度に複数のノードを作成するので、どのノードが入力/出力に接続されるのか曖昧です。その場合は、次のポップアップメニューで、ドラッグしたノードでどれを接続するのか設定することができます。
Input Node
ノードの出力をクリックして、メニューから新しいシェルフアイテム(出力に追加したいノード)を選択すると、選択したノードが出力に接続されます。
Output Node
ノードの入力をクリックして、メニューから新しいシェルフアイテムを選択すると、選択したノードが入力に接続されます。
Tip
シェルフアイテムを作成した後でも、シェルフアイテムをクリックして Edit Tool を選択すれば追加オプションを編集することができます。