このウィンドウでは、テクスチャUVメッシュを画像に保存して、テクスチャをペイントするのに使用することができます。このウィンドウにアクセスするには、ノードをクリックします。
Filename
保存する画像のディレクトリパスと名前。
Resolution
画像の解像度。
UV Layer
メッシュの生成で使用するuvアトリビュート(uv、uv2、uv3など)。
Remove interior of connected regions
デフォルトの挙動は、すべてのポリゴンのエッジを描画します。このオプションをオンにすると内部のエッジを除去し、外形のみを残します。
Ignore visibility
このオプションを有効にすると、デフォルトの挙動を上書きして、ポリゴンの可視性がVisibility SOPで設定されているものとみなします。