Houdini 20.0 リファレンス ウィンドウ

Save Texture UV to Imageウィンドウ

このウィンドウでは、テクスチャUVメッシュを画像に保存して、テクスチャをペイントするのに使用することができます。このウィンドウにアクセスするには、ノードをクリックします。

Filename

保存する画像のディレクトリパスと名前。

Resolution

画像の解像度。

UV Layer

メッシュの生成で使用するuvアトリビュート(uv、uv2、uv3など)。

Remove interior of connected regions

デフォルトの挙動は、すべてのポリゴンのエッジを描画します。このオプションをオンにすると内部のエッジを除去し、外形のみを残します。

Ignore visibility

このオプションを有効にすると、デフォルトの挙動を上書きして、ポリゴンの可視性がVisibility SOPで設定されているものとみなします。

ウィンドウ