Operator Name
オペレータの内部名。この名前は、このアセットを使いたいシーンファイルすべてにおいて固有である必要があり、変更するのは非常に難しいです。固有の名前を確保するには何かの命名規則を使うべきです。
名前にはアルファベットで始まり、その後はアルファベット、数字、アンダースコア(_
)を使うことができます。
Operator Label
人が解読可能なオペレータ名です。この名前がHoudiniのユーザインターフェース(タブメニューを含みます。名前は2~4つの単語で比較的短くするべきです)で表示されますが、できるだけ意味のわかる記述にしてください。
Operator Style
オペレータタイプを選択することができます。
Network Type
このオペレータがどのネットワークで利用可能なのか選択することができます。このドロップダウンリストは、 Operator Style の選択に応じて変わります。
Save To Library
新しいアセットの保存先であるOperator Type Library(HDA)ファイルの場所。
複数のアセットを単一の.hdaファイルに保存することが可能ですが、一般的には、デジタルアセット毎に.hdaファイルを作成し、名前もアセットの内部名に合わせるべきです。そうすればパイプラインでアセット、ライブラリ、依存関係を管理するのがより楽になります。
ライブラリ名の代わりに、特別な文字列Embedded
を入力すると、アセットは.hdaファイルではなくシーンファイルに埋め込まれます。
Install Library To
デジタルアセットを定義した後は、Houdiniで利用できるようにインストール作業が必要になります。このメニューでは、利用可能なライブラリの範囲を選択することができます:
-
現行hipファイルのみ。
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あなただけが利用可能(HOME)。
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現在のプロジェクト(JOB)。
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HOUDINI_PATHのどこか。
(パスのディレクトリを選択すると、HDAは指定した場所にコピーされません。その代わりにHoudiniはHDAの参照を、そこにあるOPLibrariesファイルに追加します)