Operator Name

オペレータの内部名。この名前は、このアセットを使いたいシーンファイルすべてにおいて固有である必要があり、変更するのは非常に難しいです。固有の名前を確保するには何かの命名規則を使うべきです。

名前にはアルファベットで始まり、その後はアルファベット、数字、アンダースコア(_)を使うことができます。

Operator Label

人が解読可能なオペレータ名です。この名前がHoudiniのユーザインターフェース(タブメニューを含みます。名前は2~4つの単語で比較的短くするべきです)で表示されますが、できるだけ意味のわかる記述にしてください。

Operator Style

オペレータタイプを選択することができます。

Network Type

このオペレータがどのネットワークで利用可能なのか選択することができます。このドロップダウンリストは、 Operator Style の選択に応じて変わります。

Save To Library

新しいアセットの保存先であるOperator Type Library(HDA)ファイルの場所。

複数のアセットを単一の.hdaファイルに保存することが可能ですが、一般的には、デジタルアセット毎に.hdaファイルを作成し、名前もアセットの内部名に合わせるべきです。そうすればパイプラインでアセット、ライブラリ、依存関係を管理するのがより楽になります。

ライブラリ名の代わりに、特別な文字列Embeddedを入力すると、アセットは.hdaファイルではなくシーンファイルに埋め込まれます。

Install Library To

デジタルアセットを定義した後は、Houdiniで利用できるようにインストール作業が必要になります。このメニューでは、利用可能なライブラリの範囲を選択することができます:

  • 現行hipファイルのみ。

  • あなただけが利用可能(HOME)。

  • 現在のプロジェクト(JOB)。

  • HOUDINI_PATHのどこか。

(パスのディレクトリを選択すると、HDAは指定した場所にコピーされません。その代わりにHoudiniはHDAの参照を、そこにあるOPLibrariesファイルに追加します)

ウィンドウ