Since | 11.1 |
パラメータ ¶
Build or Update Hierarchy
クリックすると、 File name のアーカイブファイルを読み込んで、アーカイブのオブジェクトからHoudiniオブジェクトの階層を構築します。
Build Hierarchy Using Subnetworks
Alembic Archiveは、サブネットワーク(つまり、サブネットに含まれている子)を使用したり、またはノードを階層的に接続(つまり、単一ネットワーク)して、Alembicオブジェクトをインポートします。
Build Hierarchy With Channel References
Houdiniオブジェクトを構築する時、ルートAlembicアーカイブを参照したチャンネル参照を作成します。つまり、Alembic Archiveのパラメータに加えられた変更は、子によって自動的に取得されます。 とはいえ、潜在的に何千ものチャンネル評価が行なわれることになります。
チャンネル参照がなければ、 Push Parameters To Children を使用することで、Alembicアーカイブに加えたパラメータ変更を子オブジェクトに伝搬させることができます。
Load Hierarchy As One Single Geometry
各Alembicトランスフォームとシェイプに対してHoudiniオブジェクトを作成せずに、これは、Alembicアーカイブを単一のジオメトリノードに読み込みます。
Note
これは、Alembicカメラに対してはHoudiniオブジェクトを作成します。
Flatten Visibility Evaluation
Houdiniでは、サブネットワークの表示をオフにすると、その子すべても非表示になります。Alembicでは、親が非表示でもネットワークの子を表示させることができます。
可視性を平坦化することで、各オブジェクトが親に依存せずに自身の可視性を決定します。これは若干処理が重いですが、Alembicの可視性モーデルを再生成します。
Push Parameters to Children
パラメータに加えた変更を子オブジェクトに伝搬させます( Build Hierarchy With Channel References を参照してください)。
Reload Geometry
Alembicキャッシュをクリアし、そのアーカイブの階層を再構築または更新をしないで、すべてのシェイプに対して新しいジオメトリを再読み込みします。
Tip
Build or Update Hierarchy と比較すると、これは、階層が変わっていないAlembicアーカイブの更新が速いです。
Number of Layers
このmultiparmを使って、Alembicレイヤーを適用します。
File Name
Alembic archive(.abc
)ファイルのパス。
Object Path
アーカイブ内の1つ以上のオブジェクトのパス。指定すると、ノードは、それらのオブジェクトとそれらの子だけを読み込みます。デフォルトは空っぽです。これはアーカイブ内のジオメトリをすべて読み込むことを意味します。
Frame
ジオメトリをサンプリングする Alembic フレーム。デフォルト値は$F
(Houdiniの現行フレーム)です。アーカイブのアニメーションの開始時間をオフセットする必要があれば、フレームを加算または減算することができます(例えば、$F + 48)。
Frames Per Second
Frame パラメータと組み合わせます。これはAlembicの時間ベースのアニメーションをHoudiniのフレームに変換するのに使用します。デフォルトは$FPS
(Houdiniの現在の1秒当たりのフレーム数)です。アーカイブ・ファイルが異なるFPSで作成されていたら、ここで調整する必要があります。
Load As
AlembicジオメトリをHoudiniに読み込む方法を指定します。
Alembic Delayed Load Primitives
これらのカスタムプリミティブは非常に軽く、ビューポートで高速に表示されます。 他のHoudiniプリミティブタイプと違ってすべての機能を読み込んでいません(例えば、レイトレースはあまり正確ではありません)が、必要に応じて他のプリミティブに変換することが可能です。
Unpack Alembic Delayed Load Primitives
ジオメトリをAlembicパックプリミティブとして読み込み、自動的にそのジオメトリをアンパックしてネイティブHoudiniジオメトリを作成します。
Load Houdini Geometry
AlembicプリミティブをネイティブのHoudiniジオメトリに変換します。
Houdini Point Cloud
AlembicプリミティブからHoudiniのポイントクラウドとしてP
アトリビュートを読み込みます。現在では、この機能はP
以外のアトリビュートを読み込みません。
Bounding Boxes
Alembicプリミティブの境界ボックスだけを読み込みます。
Display As
ビューポートでのAlembicジオメトリの表示方法。
Full Geometry
Alembicジオメトリを完全に表示します。
Point Cloud
ポイントのみを表示します。
Bounding Box
ジオメトリの境界ボックスのみを表示します。
Centroid
ジオメトリの重心のみを表示します。
User Properties
Alembicユーザプロパティを制御する方法。
Do Not Load
ユーザプロパティを読み込みません。
Load Values Only
ユーザプロパティの値をJSON辞書としてPrimitive文字列アトリビュートに読み込みます。
Load Values and Metadata
ユーザプロパティの値をJSON辞書としてPrimitive文字列アトリビュートに読み込みます。 値の解釈と処理に役に立つユーザプロファイルのメタデータをJSON辞書として別のPrimitive文字列アトリビュートに読み込みます。
Remap Attributes
このMultiparmを使ってAlembic point、vertex、primitiveのアトリビュートの名前をHoudiniに相当するものに変更し、オプションでそれらのタイプ情報を変更します。
例えば、MyColor
をCd
(Diffuseカラー)にリマップします。+ボタンをクリックすれば、新しいマッピングが追加されます。