LOD Hierarchyツールは、LOD階層としてエクスポートしたい一連のOBJノードを入力に接続することができます。 このエクスポート処理にはFBXが使用されます。 このノードの入力には、必要な数だけノードを接続することができます。パラメータインターフェース上で、手動でその入力の順番を並べ替えることもできます。
パラメータ ¶
General LOD Settings ¶
Mesh Name
これは、エクスポート時にLOD階層の最上階のグループ/コンテナに使用する名前です。
Override
このトグルを有効にすると、エクスポートしたい詳細レベルの数をオーバーライドすることができます。
Number LOD Levels
エクスポートしたい詳細レベルの数を設定します。例:10個のオブジェクトを接続しているものの、5個しかエクスポートしたくない。
Export ¶
Export in ASCII Format
ASCIIとバイナリのどちらでエクスポートするのかを決めます。
Output File
エクスポート先を指定します。
FBX SDK Version
エクスポートで使用するFBX SDKバージョンを指定することができます。 UE4, Unity, Mayaなどのたいていのアプリケーションでは、デフォルトの設定を推奨しています。
Export
このボタンは、最終クックを発動して、設定に基づいてファイルをディスクにエクスポートします。