このノードは、USDプリミティブからトランスフォームデータのみを取り込み、何もジオメトリデータは取り込みません。 このオブジェクトには、レンダリングされるジオメトリを格納することができますが、このノードにUSDジオメトリを取り込むためにLOP Import SOPを使用するべきではありません。 その理由は、LOP Import SOPはソースUSDジオメトリ上のすべてのトランスフォームを既に考慮しているからです。 LOP Importオブジェクト内でLOP Import SOPを使用した場合、USDジオメトリが誤ったトランスフォームで表示されてしまいます。
パラメータ ¶
LOP Path
ソースLOPノードのパス。
Primitive Path
このオブジェクトのトランスフォームを駆動させるトランスフォームを持ったプリミティブのシーングラフパス。 このパラメータは、USDプリミティブパターンに対応しています。 複数のプリミティブがこのパターンにマッチした場合でも、1個のプリミティブのみが使用されます。
Transform Type
USDプリミティブのどの部分のトランスフォームを使用して、このオブジェクトのトランスフォームを駆動させるのかを制御します。
Local to World
指定したプリミティブのフルトランスフォーム(プリミティブのローカルトランスフォームとその親プリミティブ上位すべてのトランスフォームの両方)を取り込みます。
Local
指定したプリミティブ自体のローカルトランスフォームのみを取り込みます。 その親プリミティブ上位すべてのトランスフォームは無視されます。
Parent to World
指定したプリミティブのローカルトランスフォームを無視し、その親プリミティブ上位すべてを累積したトランスフォームのみを取り込みます。
Set Wireframe Color
指定したワイヤーカラーを使用します。
Wireframe Color
オブジェクトの表示カラー。
Viewport Selecting Enabled
オブジェクトがビューポートでピック可能になります。
Select Script
ビューポートでオブジェクトをピックした時に実行するスクリプト。Select Scriptを参照してください。
Cache Object Transform
一度Houdiniがオブジェクトトランスフォームを計算すると、それらをキャッシュ化します。これは、特にワールド空間位置の計算負荷が高いオブジェクト(例えば、Stickyオブジェクト)と長い親子チェーンの最後にあるオブジェクト(例えば、ボーン)に役に立ちます。 このオプションはStickyオブジェクトとBoneオブジェクトではデフォルトでオンになっています。
オブジェクトトランスフォームキャッシュのサイズを制御する方法に関しては、Houdini Preferencesウィンドウの OBJ Caching の章を参照してください。