On this page |
Transformタブ ¶
Keep Position When Parenting
オブジェクトが親子化されても、オブジェクトのトランスフォームパラメータを変更することで、現在のワールドポジションを保持します。
Child Compensation
オブジェクトをトランスフォームする時、その子のトランフォームパラメータを変更することで、その子の現行ワールドトランスフォームを保持します。
Transform Order
左のメニューでは、トランスフォームを適用する順番(例えば、スケールしてから回転して移動)を選択します。これは、順番を変えるだけでオブジェクトの位置と向きが変わります。
右のメニューでは、X,Y,Z軸の回転順を選択します。キャラクタ次第では、ある順番にすればキャラクタのジョイントトランスフォームが扱いやすくなる場合があります。
Translate/Rotation/Scale
オブジェクトのトランスフォームを参照してください。
Pivot
ピボットポイントの設定を参照してください。
Uniform Scale
このスライダは、3つの軸すべてに沿って均一にオブジェクトのサイズを変更します。
Look At
常に他のオブジェクトの 原点 (ピボット vs. 原点)を向くようにオブジェクトを拘束します。これは、カメラを他のオブジェクトに追従させたい場合に役に立ちます。
Look At Up Vector
“look at”を指定する時、look at用のUpベクトルを指定することができます。Upベクトルを使わないと、look atオブジェクトがターゲットオブジェクトのY軸を通過するときにアニメーションがお粗末な結果になってしまう場合があります。
Don’t Use Up Vector
look atオブジェクトがターゲットオブジェクトのY軸を通過しない場合は、このオプションを使用します。
Use Up Vector
これはlook atオブジェクトがターゲットオブジェクトを向いている時の回転を正確に定義します。指定するUpベクトルはlook at方向に平行にしてはいけません。以下のOrient Up Vectorを参照してください。
Use Quaternions
クォータニオンとは3D回転の数学的表現です。このメソッドは、球上のある点からほかの点への移動の最も効率的な手段を探します。
Path Object
このオブジェクトが追従するパスとして動作するオブジェクトの名前を指定します。例えば、カメラをスプラインパスに追従させたいなら、そのスプラインのオブジェクトを指定します。
オブジェクトをアニメーションパスに追従させるのが単純な方法です。しかし、パスとしてNURBSカーブを指定する時、オブジェクトの加速と減速が期待した通りにパスに沿って動かないことに注意してください。 これは通常では、CVが不均一な間隔で配置されているのが原因です。このような場合では、Resample SOPを使ってCVがカーブに沿って均等な間隔になるように再配置します。 Resample SOPを使用する時の注意は、アニメーションパスのカーブがあると遅くなる場合があります。
別の方法は、Basis SOPをパスカーブに追加して、パスカーブを均一なカーブに変更することです。この方法なら、オブジェクトは均一にカーブを移動するので、Resample SOPを使って不必要なポイントを生成する必要がありません。
Roll
角度の制御または編集フィールドを使うことで、オブジェクトがパスに沿ってアニメーションする時のオブジェクトの回転を指定することができます。
Position
このパラメータは、パス沿いのオブジェクトの位置を指定することができます。このパラメータに入力できる値の範囲は、0から1までです。0はパスの開始点、1は終了点を意味します。値のスライダは、パス沿いの複数の“通過点”のために値を10まで上げることが許されています。
Orient Along Path
このオプションを選択すると、オブジェクトはパス沿いに向きます。オブジェクトの+Z軸がパスの方向を向きます。
Orient Up Vector
オブジェクトの向きを変える時に、Upベクトルは、+Y軸のポイントを判断するために使用します。
Auto-Bank Factor
Auto-Bank係数は、パスの現在の位置における曲率に基づいてオブジェクトを傾けます。Auto-Bankを無効にするなら、値を0に設定します。
Miscタブ ¶
Use Display Color
このパラメータを有効にすると、ビューポートでオブジェクトがワイヤーフレームモードで表示されます。オブジェクトは以下の指定したカラーを使って表示されます。
Display color
ここでRGB値やHSVスライダを使って必要な表示カラーを設定します。Plusボタンをクリックすれば、事前に定義済みのカラーの範囲から選択可能なカラーダイアログが表示されます。 必要なカラー名またはカラースウォッチをクリックして、そのカラーを選択します。選択したカラーの名前は、それがアクティブになっていることを示すためにハイライトされます。
Viewport Selecting Enabled
このボタンを有効にすると、オブジェクトのステータスが selectable に変わります。つまり、オブジェクトが特定のコマンドで選択可能で、ビューポートで編集可能であることを意味します。
Selection Script
編集フィールドの右側にあるボタンをクリックすると、Open Fileダイアログが表示されるので、Selection Operationを使ってビューポート内の選択オブジェクトをクリックした時に実行されるスクリプトを検索することができます。