Since | 16.5 |
このノードは、複数の別々のガイドグルームを使ってグルームをセットアップし、それらのグルームを変形、シミュレーション、レンダリングができるように1本のストリームに結合します。
パラメータ ¶
General ¶
Groom Objects
結合するグルームオブジェクトのリスト。
Groom File
このファイルからグルームデータを読み込みます。
Isolate Groom Objects
ここにオブジェクトをリストした時、それらのオブジェクトのみが結合されます。
これを使用することで、一部のグルームのみで作業することができます。
Tip
Isolate Groom Partsシェルフツールを使えば、一部のグルームを簡単に表示させることができます。 このツールは、このパラメータを使用していますが、さらに、それ以降のHair Generateオブジェクトのディスプレイフラグも設定します。
Additional Skin SOPs
結合したグルームオブジェクトに加えて、それらのスキンジオメトリのアトリビュートを結合します。
Guides ¶
Create Groups
結合される各グルームオブジェクトのガイドに対してグループを作成します。 グルームオブジェクトの名前がグループ名として使用されます。
Create Name Attribute
Name Primitiveアトリビュートを作成し、そのアトリビュートに各ガイドのソースグルームオブジェクトを設定します。
Name Attribute
Name Primitiveアトリビュートの名前。
Create Path Attribute
Path Primitiveアトリビュートを作成し、そのアトリビュートに各ガイドのソースグルームオブジェクトのパスを設定します。
Path Attribute
Path Primitiveアトリビュートの名前。
Reset Primitive IDs
id
Primitiveアトリビュートに各プリミティブの新しい番号を設定します。
これは、0
から始まるIDすべてを持つ複数のグルームを結合した時にその重複したidを修正します。
Point Attributes
保持するガイドPointアトリビュートのリスト。
Vertex Attributes
保持するガイドVertexアトリビュートのリスト。
Primitive Attributes
保持するガイドPrimitiveアトリビュートのリスト。
Detail Attributes
保持するガイドDetailアトリビュートのリスト。
Skin ¶
Point Attributes
保持するスキンアトリビュートのリスト。
複数のスキンジオメトリ上に存在するアトリビュートは、mask
アトリビュートを使って結合されます。
これは、mask
アトリビュートに(のみ)上手く動作します。
See also |