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概要 ¶
Stickyオブジェクトは、ポリゴンサーフェス上のUV位置からトランスフォームを計算します。 Blend Stickyは2つ以上のStickyオブジェクト間をブレンドし、サーフェスに追従する新しいトランスフォームを取得します。 各入力にウェイトを付けることができます。
このオブジェクトの入力すべてがStickyオブジェクトでなければならず、且つすべてのStickyオブジェクトは同じサーフェスに貼りついていなければなりません。
パラメータ ¶
Sticky Blend ¶
Attribute
ポリゴンのパラメータ化に使用するテクスチャのアトリビュート名。
Orient To Surface
ポイントのローカル方向を使用するかどうか。サーフェス法線をZ軸、テクスチャのU軸をY軸として使います。
Fetch World Transform
入力のStickyジオメトリのトランスフォームを使います。オフの場合は、Sticky Blendノードの親トランスフォームを使います。
Wrap in U/V
U/V Range の外側のUおよびVの値をラップ(繰り返し)します。オフの場合は、ノードはUおよびVの値の範囲外を無視します。
U/V Range
有効なU/V値の範囲。この範囲外の値は、ラップ(繰り返し)または無視され、 Wrap in U/V 設定に依存します。
Assume UV Coordinates Unchanging
オンの時、ノードはターゲットサーフェスのテクスチャ座標のキャッシュを再生成しないことで時間を短縮します。 ターゲットサーフェスがジオメトリをアニメーションさせる時のみオフにしてください。
Clear UV Caches
このノードに、ターゲットサーフェスのテクスチャ座標のキャッシュを強制的に再生成させます。 このノードは、キャッシュの再構築に対して保守的なので、ターゲットサーフェスのジオメトリを変更した場合には、これを使う必要がある場合があります。 アニメーションしたジオメトリに対しては、 Assume UV Coordinates Unchanging を無効にしてください。
Weights
入力のStickyオブジェクトそれぞれに割り当てるウェイト。ウェイトが大きければ、ブレンドしたポイントは、そのStickyオブジェクトにより近づきます。
Render ¶
Display
このオブジェクトをビューポートで表示してレンダリングするかどうか。チェックボックスをオンにすれば、Houdiniは、このパラメータを使用します。 値を0にするとビューポートでオブジェクトが非表示になりレンダリングされず、1にするとオブジェクトが表示されてレンダリングされます。 チェックボックスをオフにすると、Houdiniはこの値を無視します。
Set Wireframe Color
指定したワイヤーカラーを使用します。
Wireframe Color
オブジェクトの表示カラー。
Viewport Selecting Enabled
オブジェクトがビューポートでピック可能になります。
Select Script
ビューポートでオブジェクトをピックした時に実行するスクリプト。Select Scriptを参照してください。
Cache Object Transform
一度Houdiniがオブジェクトトランスフォームを計算すると、それらをキャッシュ化します。これは、特にワールド空間位置の計算負荷が高いオブジェクト(例えば、Stickyオブジェクト)と長い親子チェーンの最後にあるオブジェクト(例えば、ボーン)に役に立ちます。 このオプションはStickyオブジェクトとBoneオブジェクトではデフォルトでオンになっています。
オブジェクトトランスフォームキャッシュのサイズを制御する方法に関しては、Houdini Preferencesウィンドウの OBJ Caching の章を参照してください。
Geometry Scale
XYZ軸での均一なスケール。
Display
アイコンのみ、軸のみ、または両方を表示するかどうか。
Icon
アイコンジオメトリのみを表示します。
Axis
軸のみを表示します。
Icon and Axis
アイコンと軸の両方を表示します。
Control Type
表示するジオメトリタイプを切り替えます。
Null
Nullジオメトリを表示します(つまり、十字)。
Circles
円プリミティブを表示します。
Box
ボックスプリミティブを表示します。
Planes
平面プリミティブを表示します。
Null and Circles
Nullと円プリミティブを表示します。
Null and Box
Nullとボックスプリミティブを表示します。
Null and Planes
Nullと平面プリミティブを表示します。
Custom
入力ソースを指定していれば、このオプションは、その入力のジオメトリを表示します。
Orientation
円または平面のプリミティブと併せて使用します。 表示する円または平面を決めます。
All planes
YZ, ZX, XY平面上に円/平面プリミティブを表示します。
YZ plane
YZ平面上に円/平面プリミティブを表示します。
ZX plane
ZX平面上に円/平面プリミティブを表示します。
XY plane
XY平面上に円/平面プリミティブを表示します。
YZ, ZX planes
YZとZX平面上に円/平面プリミティブを表示します。
YZ, XY planes
YZとXY平面上に円/平面プリミティブを表示します。
ZX, XY planes
ZXとXY平面上に円/平面プリミティブを表示します。
Shaded Mode
プリミティブをシェーディングオブジェクトまたはワイヤーフレームオブジェクトのどちらで表示するのか決めます。
off
ワイヤーフレームモードでプリミティブを表示します。
on
シェーディングモードでプリミティブを表示します。
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