HScriptは古いファイルやスクリプトの互換性のために今でもHoudiniで利用可能です。新しいスクリプトには、代わりにスクリプトAPIを使用することを推奨します。
Houdiniコマンドの拡張は、Cシェル拡張規格に非常に密接に準拠しています。HScriptコマンドは通常では改行で区切りますが、セミコロンで区切れば、複数のコマンドを1行にまとめることができます。コマンドはUIやノードの状態を処理するようなことに使います。例えば、Houdiniの状態の制御には、ノードのディスプレイフラグの変更、ノードをスクリプトとして書き出し、オペレータの追加/削除/コピー/ペースト、ノード上のパラメータの追加/修正/削除などがあります。
HScriptの使用に関する詳細は、HScript言語のガイドを参照してください。
コマンド ¶
-
コマンドのエイリアスまたはコマンドのシーケンスを作成します。
-
一連のファイルをMPlayの現行シーケンスに追加します。
-
後でコマンドを実行します。
-
オーディオペインのパラメータを変更します。
-
自動保存の有効/無効を切り替えます。
-
キャプチャーとアニメーション(変形)領域を揃えます。
-
古いHoudiniの4つのhipファイルからボーンを更新します。
-
ボーンを削除する前に、InverseKin CHOPのボーン参照をクリーンアップします。
-
ボーンが停止チェーンでの指定した位置に止まるように、指定したボーンオブジェクトの長さと角度を調整します。
-
ブックマークを追加、リスト、削除します。
-
現在のループから抜けます。
-
Bundle Listペインの異なるオプションを設定します。
-
指定したオブジェクトにチャンネルを追加します。
-
チャンネル名に別名を付けます。
-
アニメーションエディタの色々なオプションを設定します。
-
チャンネルリストの色々なオプションを設定します。
-
パラメータの自動スコープを変更します(オブジェクトを選択すると自動的にスコープします)。
-
パラメータのautoselectプロパティを変更します(オブジェクトが選択された時に自動的にそれらのパラメータがチャンネルリストに入ります)。
-
スクリプトファイルにchadd/chkeyコマンドのブロックの開始の信号を送ります。
-
スクリプトファイルにchadd/chkeyコマンドのブロックの終了の信号を送ります。
-
保留中のキー変更を確定します。
-
チャンネルの内容を他のチャンネルにコピーします。
-
1つ以上のグループを作成します。
-
チャンネルグループをリストします。
-
チャンネルグループの内容を設定します。
-
チャンネルグループをノードのチャンネルに追加します。
-
チャンネルグループを削除します。
-
チャンネルを保留の状態にします。
-
キーを編集したり挿入します。
-
指定した時間のチャンネルをサンプリングしてキー情報を返します。
-
チャンネルのキー時間をリストします。
-
チャンネルのキーを異なるフレーム/時間に移動します。
-
指定したフレーム/時間にある指定したチャンネルのキーを削除します。
-
パラメータを修正できないようにロックします。
-
チャンネルをリストします。
-
CHOP Export Mapping Overridesを操作します。
-
CHOPオペレータのトラックをリストします。
-
CHOPパスとCHOPチャンネルを1組みにしてCHOPチャンネルを利用可能なビューアに割り当てます。
-
色々なCHOPビューアオプションを設定します。
-
ファイルからチャンネルデータを読み込みます。
-
3次補間を使ってチャンネルを合わせ直します。
-
チャンネルの名前を変更します。
-
指定した範囲のチャンネルデータを逆にします。
-
チャンネルを削除します。
-
キーが整数フレームになるように移動・置換します。
-
チャンネルスコープを設定します。
-
チャンネルのアニメーションを伸縮します。
-
チャンネルデータを.chanまたは.bchanファイルに書き出します。
-
Textportをクリアします。
-
openportコマンドで開いた通信ポートを閉じます。
-
指定したファイルのコマンドを実行します。
-
COLLADA(1.4.0)ファイルをインポートします。
-
色々なUIガジェットのガンマとLUTを変更します。
-
コマンドのエコーの有効・無効を切り替えます。
-
すべてのコンポジットネットワークで使われているキャッシュデータと画像すべてを解放します。
-
コンポジットキャッシュの使用方法とスレッドを設定します。
-
現行のコンポジットプロジェクトを設定します。
-
ループの繰り返しの最後にスキップします。
-
基準平面のパラメータを変更します。
-
Data Treeペインで使用する現行プラグインを設定します。
-
ペインのレイアウトを再構成します。
-
シミュレーションを有効にするためのDOPネットワーク用のヒントを追加します。
-
DOPデータタイプのエイリアスを作成します。
-
利用可能なDOPデータタイプのリストを表示します。
-
DOPシミュレーションの全体の状態をファイルに保存します。
-
DOPシミュレーションデータアイテムをファイルに保存します。
-
Script Solver DOPを起動する時にデータをDOPオブジェクトに追加します。
-
Script Solver DOPを起動する時にDOPデータを別の場所にコピーします。
-
Script Solver DOPを起動する時にDOPオブジェクトからデータを削除します。
-
Script Solver DOPを起動する時にDOPデータの一部の値を設定します。
-
oteditの組み込みエイリアス。
-
プラグインファンクションとオペレータタイプのパスを表示します。
-
スクリプトベースのOPすべてを再読み込みします。
-
テキストをTextportに表示します。
-
ifステートメントのelse条件文。
-
forまたはforeachステートメントの終了。
-
ifステートメントの終了文。
-
エクスプレッションのソースコードを表示します。
-
エディタでエクスプレッションを開きます。
-
エクスプレッションの使用方法を表示します。
-
スクリプトファイルの実行を停止します。ステータスコードを設定していれば、変数statusにその整数が設定されます。
-
現在のエクスプレッション関数をリストします。
-
外部ファイルからカスタムエクスプレッションのソースコードを読み込みます。
-
カスタムエクスプレッションを除去します。
-
Filmbox FBXファイルをインポートします。
-
単一のFilmbox FBXアニメーションカーブをインポートします。
-
現行のフレーム番号を取得または設定します。
-
ファイルの依存性を追加します。
-
ファイルの依存性を隠します。
-
すべてのファイルの依存性をリストします。
-
ファイルの依存性を除去します。
-
ファイル選択ダイアログを開き選択したファイルを表示します。
-
一連のコマンドをカウンターの数だけループします。
-
一連のコマンドをリストの項目の数だけループします。
-
プレイバーの色々なオプションを設定します。
-
現行の再生速度を取得または設定します。
-
プレイバーの再生範囲を設定します。
-
再生範囲を特定の長さに設定します。
-
現在のフレームをtimecode形式で取得または設定します。
-
内部ジオメトリキャッシュを操作します。
-
Geometry Spreadsheetペインの様々なオプションを設定します。
-
Open GLキャッシュを制御します。
-
コマンドの使用方法のヘルプを表示します。
-
ヘルプブラウザペインに関連するアクションを実行します。
-
コマンドの履歴を表示します。
-
ある条件に該当すると一連のコマンドを実行します。
-
グローバル画像ビューアディスプレイオプションを設定します。
-
Composite ViewまたはMPlayの画像をディスクに書き出します。
-
COP/MPlay画像ビューアのグローバルオプションを変更します。
-
COP画像ビューアの2D Viewのオプションを変更します。
-
COP画像ビューアのHistogramビューのオプションを変更します。
-
imgviewと併せて使用する利用可能なCOP/MPlay画像ビューアの名前を表示します。
-
COP画像ビューアのTimelineビューのオプションを変更します。
-
COP画像ビューアのツールを呼び出します(または利用可能なツールをリストします)。
-
IPRビューペインの色々なオプションを設定します。
-
$JOB変数を取得または設定します。
-
古いhipファイルを新しいIK構造に更新します。
-
Light Linkerの色々なオプションを設定します。
-
ユーザがオプションのリストから選択ができるようにグラフィカルインターフェースを表示します。
-
オーディオのロード、アンロード、そしてオプションを設定します。
-
連番ファイルをMPlayに読み込みます。
-
シェーダからRenderMan slファイルを生成します。
-
Paletteマテリアルの参照すべてを更新します。
-
現行のメモリ使用量を表示します。
-
OPmenu.xml、PARMmenu.xml、ParmGearMenu.xml、CHGmenu.xmlのメニューファイルの内容を再読み込みします。
-
テキストをユーザに表示します。
-
セッションをリセットします。
-
MPlayウィンドウを画像(100%)に合わせます。
-
MPlayの画像をビューポートサイズに合わせます。
-
現行のMPlayプロファイルを設定します。
-
hipファイルを読み込みます。
-
現行セッションをhipファイルに保存します。
-
ネットワークボックスを作成します。
-
ネットワークボックスにアルファを設定します。
-
ネットワークボックスに色を付けます。
-
ネットワークボックスをコピーします。
-
ネットワークボックスのフラグ情報を取得します。
-
ネットワークボックスの名前をパターン展開します。
-
ネットワークボックスを配置・移動します。
-
ネットワークボックスをリストします。
-
ネットワークボックスに含まれているオペレータをリストします。
-
ネットワークボックスの名前を変更します。
-
ネットワークボックスの内容を設定します。
-
ネットワークボックスを削除します。
-
ネットワークボックスのフラグを設定します。
-
ネットワークボックスのサイズを変更します。
-
ネットワークエディタのリストモードで表示する項目を設定します。
-
このコマンドは、もはや使用しません。
-
このコマンドは、もはや使用しません。
-
ネットワークエディタの色々なオプションを設定します。
-
次または前のキーに再生を移動します。
-
このコマンドは、もはや使用しません。
-
内部オブジェクトトランスフォーメーションキャッシュを操作します。
-
オブジェクトのトランスフォームをゼロにします。
-
オブジェクトのpre-transform値をそのローカルトランスフォームに転送します。
-
キネマティックオーバーライドオプションを設定します。
-
ライト中心でオブジェクトとライトのカテゴリ選択を管理します。
-
マテリアルパラメータのオブジェクトローカルオーバーライドを管理します。
-
Keep position when parentingオプションを制御します。
-
オブジェクトのpre-transformマトリックスを設定または表示します。
-
指定したオブジェクトのpre-transformの値を単位行列にリセットします。
-
ハンドルをオペレータパラメータにバインドします。
-
オペレータのハンドルにバインドしているパラメータをリストします。
-
オペレータタイプで利用可能なハンドルをリストします。
-
ハンドルの設定を変更します。
-
オペレータパラメータをセレクターにバインドします。
-
オペレータにバインドしているセレクターをリストします。
-
オペレータタイプで利用可能なセレクターをリストします。
-
オペレータとセレクター間のバインドを除去します。
-
セレクターにバインドしているオペレータをリストします。
-
オペレータとハンドル間のバインドを除去します。
-
ハンドルにバインドしているオペレータをリストします。
-
ハンドルとセレクターのバインドすべてをファイルに書き出します。
-
オペレータをネットワークに追加します。
-
オペレータタイプを別名にすることができます。
-
ノードタイルをネットワーク内で自動配置します。
-
オペレータバンドルを作成します。
-
バンドルで有効なフィルターすべてをリストします。
-
バンドルをリストします。
-
バンドルの名前を変更します。
-
オペレータバンドルを修正します。
-
オペレータバンドルを除去します。
-
オペレータ階層内の別のフォルダに変更します。
-
パラメータ値のテキストを検索・置換します。
-
オペレータを新しいタイプに変更します。
-
オペレータのアクセス権限を変更します。
-
ノードをサブネットワークに折り畳みます。
-
ネットワークエディタ内のオペレータタイルのカラーを取得または設定します。
-
オペレータのコメント文字列を取得または設定します。
-
オブジェクトを再クックするように命令(強制)します。
-
オペレータとその依存関係をクリップボードにコピーします。
-
オペレータをオペレータ階層内の新しい場所にコピーします。
-
ノードを配置した時の初期カラーを変更します。
-
ノードを配置した時の初期シェイプを変更します。
-
オペレータが削除された時に実行されるスクリプトを取得または設定します。
-
ノードのオペレータ依存関係すべてをリストします。
-
ノードタイプを廃止としてマークし、それらのノードをタブメニューから隠します。
-
Houdiniの通信ポートを開きます。
-
HOUDINI_SCRIPT_PATHの過度の検索を避けるために使用する内部イベントスクリプトパスキャッシュを操作します。
-
現在のHoudiniセッションからオペレータタイプを削除します。
-
指定したノードのデフォルトのエクスプレッション言語を取得または設定します。
-
ノードのすべて/見つからない外部参照を表示します。
-
サブネットワークを展開します。
-
ある基準に一致するオペレータを見つけます。
-
ノードを配置した時の初期名を変更します。
-
新しいオペレータグループを作成します。
-
オペレータプロパティを取得します。
-
オペレータのある入力に繋がれたノードを取得します。
-
パターンをオペレータ名のリストに展開します。
-
オペレータグループをリストします。
-
オペレータグループのメンバーを設定します。
-
現在のネットワークからオペレータグループを除去します。
-
オペレータまたはオペレータタイプのヘルプを表示します。
-
タブメニューからノードを隠します。
-
オペレータに関する情報とコメントを表示します。
-
文字列値を特定の入力のインデックスとキー名に関連付けます。
-
ネットワークエディタのオペレータを自動的に配置します。
-
入力番号だけで保存されたレガシーノードの入力名を指定します。
-
ネットワークビューのオペレータタイルのX/Y座標を取得または設定します。
-
ネットワーク階層内のオペレータをリストします。
-
オペレータのメニューパラメータのアイテムを表示します。
-
ノードの情報とリンクしているMultiparmチャンネルを取得または設定します。
-
オペレータの名前を変更します。
-
ユーザ定義でオペレータの順番を変更します。
-
オペレータのエディタを表示します。
-
ノードのパラメータを取得/設定/操作します。
-
opcopyでコピーしたデータをネットワークにペーストします。
-
プリセットからチャンネルとパラメータ値をオペレータに読み込みます。
-
.presetファイルからチャンネルとパラメータ値をオペレータに読み込みます。
-
オペレータで利用可能なプリセットをリストします。
-
プリセットを除去します。
-
オペレータのチャンネルとパラメータ値をプリセットとして保存します。
-
オペレータのチャンネルとパラメータ値を.presetファイルに保存します。
-
事前定義プロパティからSpareパラメータ(ユーザパラメータ)を作成します。
-
ネットワーク階層内の現在のフォルダを表示します。
-
オペレータのランプのキーを設定します。
-
opwriteで作成したオペレータファイルを読み込みます。
-
オペレータタイプの説明のためにツールバーに表示する名前を変更します。
-
オペレータを削除します。
-
特定のタイプのオペレータを削除します。
-
オペレータの出力データをファイルに保存します。
-
廃止。代わりにneteditor -vを使用してください。
-
オペレータを再作成するのに必要なコマンドを出力します。
-
色々なオペレータのフラグをオンまたはオフにします。
-
オペレータのSpareパラメータ(ユーザパラメータ)を追加/削除/リストします。
-
1つ以上のノードのSpareパラメータ(ユーザパラメータ)を記述したダイアログスクリプトを設定します。
-
ノード作成時刻、最終更新時刻、作成者、権限を出力します。
-
オペレータのタイプ固有の情報を出力します。
-
optypereadの組み込みエイリアス。
-
.optypeアーカイブを読み込んで、そこに含まれているタイプをHoudiniディレクトリにインストールします。
-
オペレータ参照すべてを除去します。
-
オペレータをツールバーからアクセス可能にします。
-
ノードがキャッシュ化したジオメトリを捨てるようにします。
-
オペレータの入力を接続解除します。
-
参照ファイルが変更されていれば、オペレータを再クックします。
-
ノードに設定可能な名前/値のペアデータにアクセスすることができます。
-
オペレータの出力を他のオペレータの入力に接続します。
-
オペレータをファイルに保存します。
-
別々のファイルからOperator Type Libraryを作成します。
-
オペレータタイプと関連しているコメントテキストを取得または設定します。
-
Asset Managerの色々なオプションを設定します。
-
ファイルを既存のオペレータタイプ定義に追加します。
-
オペレータタイプ定義からデータを除去します。
-
オペレータタイプ定義のセクションすべてをリストします。
-
オペレータタイプ定義の内部にあるファイルを抽出します。
-
HDAファイル内部のデータを他のHDAファイルにコピーします。
-
サブネットから新しいオペレータタイプ定義を作成します。
-
サブネットから新しいオペレータタイプ定義を作成します。
-
Operator Type Libraryからオペレータ定義を削除します。
-
Operator Type Propertiesウィンドウを開きます。
-
Operator Type Libraryをコンポーネントファイルに分割します。
-
オペレータタイプがどこで定義されているのか判断します。
-
パターンに一致するオペレータタイプをリストします。
-
指定したhipファイルにあるOperator Type Libraryを判断します。
-
Operator Type Libraryを現行セッションに読み込みます。
-
ライブラリファイルに定義しているオペレータタイプをリストします。
-
ライブラリファイルのオペレータタイプ定義すべてを他のライブラリファイルにコピーします。
-
複数の実装が利用可能な時に使用するタイプ定義を取得または設定します。
-
ディスクからOperator Type Libraryを再読み込みします。
-
ライブラリソースに記述名を設定します。
-
ノードの内容をそのタイプ定義の内容に同期化します。
-
オペレータタイプ定義の最終修正日を設定します。
-
Operator Type Libraryをアンロードします。
-
otsync -uの組み込みエイリアス。
-
オペレータタイプ定義のバージョンを取得または設定します。
-
オペレータタイプをOperator Type Libraryファイルに保存します。
-
ペインの作成、クローズ、オプションの設定をします。
-
デスクのペインすべての現行ノードを設定します。
-
パラメータエディタの色々なオプションを設定します。
-
チャンネルリストガジェット内のパラメータリストの色々なオプションを設定します。
-
パラメータスプレッドシートの色々なオプションを設定します。
-
HOUDINI_PATHMAP変数を修正またはテストするインターフェース。
-
パフォーマンスモニタからの出力を有効にします。
-
パフォーマンスモニタの色々なオプションを設定します。
-
ハンドルリストの色々なオプションを設定します。
-
再生を制御します。
-
新しい持続ハンドルまたはグループを作成します。
-
オペレータをハンドルへ、またはハンドルをグループへ追加します。
-
持続ハンドルのオペレータすべてを除去またはグループをクリアします。
-
持続ハンドルのオペレータまたはグループのハンドルを除去します。
-
持続ハンドルまたはハンドルグループをリストします。
-
ハンドルの設定を変更します。
-
持続ハンドルまたはハンドルグループを削除します。
-
持続ハンドルまたはハンドルグループの名前を変更します。
-
持続ハンドルまたはグループを作成するためのコマンドを出力します。
-
持続ハンドルまたはグループのディスプレイフラグを設定します。
-
一般プリファレンスオプションの値を取得または設定します。
-
現行シーケンスの前にファイルを挿入します。
-
Textportプロンプト文字列を変更します。
-
oteditの組み込みエイリアス。
-
Pythonステートメントを実行します。
-
Pythonパネルペインに関連するアクションを実行します。
-
Houdiniを終了します。
-
Radial設定を制御します。
-
ユーザ入力の1行を1つ以上の変数に読み込みます。
-
ロードされてから古くなった画像を更新します。
-
出力ドライバ(ROPノード)をレンダリングします。
-
ネットワークレンダーのエクスポート変数を編集します。
-
レンダーを停止または一時停止/再開します。
-
Outputsビューアペインの色々なオプションを設定します。
-
バックグラウンドレンダープロセスをリストします。
-
Scene Graph View用の表示設定を保存するための内部コマンド。
-
Scene Graph View用のレンダラーオプションを保存するための内部コマンド。
-
Scene Graph Treeペインの色々なオプションを設定します。
-
Scene Graph View用の表示設定を保存するための内部コマンド。
-
Scene Graph View用の表示設定を保存するための内部コマンド。
-
MPlayに現在読み込まれているシーケンスをリストします。
-
ローカル変数を設定します。
-
表示するカラーコンポーネントを設定します。
-
グローバル変数を設定します。
-
現行平面を設定します。
-
シェルフ領域(Dock)にシェルフを追加またはシェルフを除去します。
-
コマンドライン引数の変数の内容をずらします。
-
RenderManシェーダをネイティブのシェーダに変換します。
-
マテリアルに含まれているシェーダのパラメータすべてを自動的にマテリアル上にプロモートします。
-
マテリアルのサムネイル画像(シェーダボール)を生成します。
-
レンダラーに基づいてシェーダを表示または非表示にします。
-
内部サーフェスノードキャッシュを操作します。
-
2つのSOP間の差分からEdit SOPを作成します。
-
ファイルに記述されたスクリプトコマンドを実行します。
-
スタンプ変数に応じてノードを汚します。
-
ホストシステムコマンドを開始します。
-
新しいテイクを作成します。
-
テイクをauto-includeモードに設定します。
-
現行テイクにパラメータを取り込んだり、除去します。
-
Take Listペインの色々なオプションを設定します。
-
takesaveコマンドで保存したファイルからテイク情報を読み込みます。
-
既存テイクの名前を出力します。
-
1つ以上のソーステイクに取り込まれたパラメータを目的のテイクに結合します。
-
テイクを新しい親の下に移動します。
-
テイクの名前を変更、テイクのラベルを設定、新しいテイクのデフォルトのベース名を変更します。
-
1つ以上のテイクを除去します。
-
テイク情報をファイルに保存したり、Textportに出力します。
-
テイクを再生成するのに必要なコマンドを出力します。
-
別のテイクに切り替えます。
-
現在の時間を取得または設定します。
-
Windowsでファイルパスの権限をテストします。
-
内部テクスチャキャッシュを操作します。
-
コマンドの実行にかかった時間を出力します。
-
タイムスライスしたチャンネルオペレータのタイムスライスオプションを設定します。
-
タイムグループを作成します。
-
タイムグループをリストします。
-
タイムグループの名前を変更します。
-
タイムグループの内容を設定/追加/削除します。
-
タイムグループを削除します。
-
タイムグループを時間の長さまたはフレーム数でずらします。
-
ツールバーを作成、編集、除去します。
-
クック中のTOPネットワークをキャンセルします。
-
指定したTOPノード(s)またはTOPネットワーク(s)をクックします。
-
指定したTOPノード(s)またはTOPネットワーク(s)をDitry(変更あり)にします。
-
ユーザがオプションのリストから選択ができるようにグラフィカルインターフェースを表示します。
-
ツリーコントロールの色々なオプションを設定します。
-
グローバルアニメーション範囲を取得または設定します。
-
UNIX作業ディレクトリを変更します。
-
UNIX作業ディレクトリ内のファイルとディレクトリをリストします。このコマンドは再帰しません。
-
ファイルシステムに新しいディレクトリを作成します。
-
undoを有効・無効、またはundoメモリをクリアします。
-
Houdini Unit Lengthオプションを設定します。
-
Houdini Unit Massオプションを設定します。
-
ホストシステムコマンドを起動します。
-
HoudiniのUIが更新されるのを待ちます。
-
UNIX作業ディレクトリを出力します。
-
ファイルシステムのファイル名をリンク解除します。このメソッドはディレクトリをリンク解除できません。
-
変更した変数を使ってオペレータをクックします。
-
アプリケーションのバージョンを出力します。
-
現在読み込まれているVEX関数をリストします。
-
VEX関数のプロファイリングをオン・オフします。
-
ビューポートでのいろいろな群衆エージェントの表示オプションを設定します。
-
ビューポートバックグラウンドの一般的なオプションを設定します。
-
ビューポートをカメラ視点にします。
-
ビューポートの様々なキャラクタ表示オプションを設定します。
-
特定のビューポートでカラーオーバーライドアトリビュートを設定します。
-
あるビューポートの設定またはビューメモリを他のビューポートにコピーします。
-
ビューポートの色々なオプションまたはビューメモリを設定します。
-
ビューポートのいろいろなオプションを設定します。
-
ビューポートの色々なオプションを設定します。これはビューディスプレイを置換します。
-
ビューポート設定を制御します。
-
ビューアペインのグループリストオプションを設定します。
-
ビューアの検査オプションを取得または設定します。
-
ビューアペインの色々なオプションを設定します。
-
ビューアのコンポーネントを閉じたり、開きます。
-
ビューポートの前景画像設定を制御します。
-
名前を付けたビューポートに戻ることができます。
-
ビューポートの情報テキストオプションを設定します。
-
ビューアペイン内のビューポートを並べ替えます。
-
ビューポート設定を制御します。
-
すべてのビューアペインをリストします。
-
ビューポートのビューマスクオーバーレイの色々なオプションを設定します。
-
ビューポートの名前を変更します。
-
ビューポートに対して様々なオニオンスキン表示オプションを設定します。
-
ディスプレイオプションをすべてのビューアに追加します。
-
特定のビューポートのユーザオプションを有効・無効にします。
-
ビューアで利用可能なオプションをリストします。
-
ディスプレイオプションの名前を変更します。
-
すべてのビューアからディスプレイオプションを除去します。
-
特定のディスプレイオプションの設定を取得または設定します。これらの設定は、すべてのビューアで共有されます。
-
正投影ビューポートのグリッドの表示を設定します。
-
ビューポートのポスト処理エフェクトの設定を制御します。
-
パースペクティブビューポートの投影方法を設定します。
-
Reference Planeパラメータを変更します。
-
ビューポート背景の画像と位置のオプションを設定します。
-
動画ファイルのビューポート背景のオプションを設定します。
-
ビュースナップショットメモリを管理します。
-
ビュースナップショットメモリのオプションを設定します。
-
シーンビュー内の現行ツールを設定します(または利用可能なツールをリストします)。
-
ビューポートの投影データを取得または設定します。
-
ビューポートのタイプを変更します。
-
ビューの更新を制御します。
-
UVテクスチャビューポートのグリッドの色々なオプションを設定します。
-
ビューポートからフリップブックを作成します。
-
VOPネットワークがそのコードをコンパイルします。
-
VOPネットワークから生成されたコードをファイルに書き出します。
-
条件がtrueの間に一連のコマンドをループします。