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fbximport [-n] [-f fps] [-p abs|rel] [-t on|off] [-s vex|vop] [-v float|double] [-u none|geo|def|all] [<obj_filter> on|off] filename
オプション ¶
-n
FBXファイルをインポートする前に新しいHoudiniセッションを開始します。
-f fps
FBXファイルの内部フレームレートを指定したフレームレートで上書きします。このオプションを指定しなかった場合、FBXファイルの内部フレームレートが使われます。
-o on|off
“on”の場合、FBXファイル毎に新しいサブネットを作成するのではなく、FBXファイルを直接/objサブネットにインポートします。
-p abs|rel
インポートするFBXファイルのパスを絶対パスのまま、または相対パスに変換するかどうか決めます。 デフォルトは、相対パスです。
以下の値がサポートされています:
abs
すべてのファイルパスが絶対パスとして記録されます。
rel
すべてのファイルパスが$HIP
パスに相対になるように記録されます。
-u none|geo|def|all
インポート後にロック解除のままにするノードを指定します。
以下の値がサポートされています:
none
ジオメトリ(File SOP)とデフォーメーション(File CHOP)の両方がロックされます。
geo
ジオメトリ(File SOP)がロック解除され、デフォーメーション(File CHOP)がロックされます。
def
デフォーメーション(File CHOP)がロック解除され、ジオメトリ(File SOP)がロックされます。
all
ジオメトリ(File SOP)とデフォーメーション(File CHOP)の両方がロック解除されます。
-t on|off
“on”に設定すると、強制的にインポーターがNURBSとパッチサーフェスを三角形化します。デフォルトは“off”です。
-s vex|vop
マテリアルのインポートの仕方を指定します。デフォルトは、VEX FBXシェーダとしてインポートされます。
vex
マテリアルが特別なVEX FBXシェーダとしてインポートされます。
vop
マテリアルが一般的なVOP Networkとしてインポートされます。
-v float|double
インポーターの頂点キャッシュの扱い方を指定します。デフォルトでは、倍精度頂点キャッシュとして扱います。
float
すべての頂点キャッシュが単精度(float)タイプとして扱われます。
double
すべての頂点キャッシュが倍精度として扱われます。
<obj_filter> on|off
“on”は、オブジェクトフィルターを有効にします。“off”は、オブジェクトフィルターを無効にします。
以下のオブジェクトフィルターを設定することができます:
-c
カメラオブジェクトをインポートします。デフォルトは“on”です。
-g
ジオメトリオブジェクトをインポートします。デフォルトは“on”です。
-j
ジョイントとスキンオブジェクトをインポートします。デフォルトは“on”です。
-k
キーフレームアニメーションをインポートします。デフォルトは“off”です。
-l
ライトオブジェクトをインポートします。デフォルトは“on”です。
-m
テクスチャとマテリアルをインポートします。デフォルトは“on”です。
-a maya|off
“maya”に設定すると、インポーターは、FBX標準ではなく、MAYAからのFBXファイルと互換性を持つように試みます。デフォルトはoffです。
-b on|off
“on”に設定すると、インポーターは、ブレンドデフォーマをBlend SOPとしてインポートします。デフォルトはoffです。
-h on|off
“on”に設定すると、インポーターは、スキンに取り付けられているジョイントを隠します。デフォルトはoffです。
-i on|off
“on”に設定すると、インポーターは、Nullノードをサブネットとしてインポートします。デフォルトはonです。
-r on|off
“on”に設定すると、インポーターは、すべての3次カーブを再サンプリングします。デフォルトはoffです。これを使用して、フレーム数でサンプルの間隔を設定するには-q
を使用してください。
-q <frames_between_samples>
カーブを再サンプリングする時、ここには、各サンプル間のフレーム数を指定します。デフォルトは1.0です。すべての3次カーブを再サンプリングするのであれば、-r on
を使用してください。
Examples ¶
fbximport Seymour.fbx
Seymour.fbxのシーンを現行Houdiniセッションにインポートします。
fbximport -n -f 24 Seymour.fbx
新しいHoudiniセッションを開始して、Seymour.fbxから24FPSでシーンをインポートします。
fbximport -c off -k on Seymour.fbx
Seymour.fbxからシーンとアニメーションを現行Houdiniセッションにインポートします。カメラはインポートされません。