colorsettings [-A] [-R] [-g gamma] [-l lut] [-c] [-f] [-i] [-p] [-r] [-s] [-v]
このコマンドは、色々なHoudiniビューとツールに対してLUTとガンマの設定を変更します。 ビューとツールが共有できるグローバルなLUTとガンマの設定が1つあります。
修正したいビューアやツールを選択し、1つ以上のフラグ(-c、-f、-i、-p、-r、-s、-v)を使います。
ビューアやツールを選択しないなら、-gと-lを-Dと併せて使うことで、任意のビューアの設定を変更することなく、 グローバルなLUTとガンマの設定をすることができます。
-Aは、現行のグローバルなLUTとガンマを、選択したビューアやツールに適用します。 -Rを使えば、選択したビューアやツールからLUTとガンマが削除されます(LUTなし、ガンマ値が1にリセット)。 これは、-A、-g、-lと併せて使用することができません。
変更を適用しなかったら、指定したビューアやツールの現行のLUTとガンマの設定が表示されます。
オプション ¶
-A
現行のグローバルなLUTとガンマを、リストしたビューアとツールに適用します。
-R
現行のグローバルなLUTとガンマを、リストしたビューアとツールから削除します。
-D
指定したガンマをグローバルのデフォルトにします(-gを指定した場合)。 指定したLUTをグローバルのデフォルトにします(-lを指定した場合)。 -Dを選択フラグと併せて使えば、グローバルのデフォルトとビューアの設定を同時に設定することができます。
-g gam
ガンマ設定のガンマgamを使います。
-l lutfile
lutfileのLUT(ルックアップテーブル)を使います。
-p
カラーピッカーとスウォッチを選択します。
-c
CompositeとRenderのビューを選択します。
-s
COP Save Image… ダイアログを選択します。
-v
3D Viewportを選択します。
-f
3D Flipbookを選択します。
-r
Render Regionツールを選択します。
-i
IPデバイスを選択します。 このデバイスを通じたすべてのインタラクティブレンダーに、それらのガンマ/LUTの設定がMPlay内で適用されます。 ガンマをIPに対して0に設定すると、どんなガンマ値(または現在使っているガンマ値)を適用したMPlayを使ってもガンマが上書きされなくなります。