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パラメータ ¶
Save to Disk
直近のレンダーコントロール設定でレンダリングを開始します。
Controls
レンダリング前にレンダーパラメータの調整が可能なRender Controlウィンドウを開きます。
Render with Take
レンダリング時に、指定したテイク内の設定を使います。現行テイクを使うのであれば、 Current を選択します。
Set Valid Frame Range
指定されたフレーム増分値で、開始フレームから終了フレームまでのフレームのみをレンダリングします。 これを無効にすると、このノードはすべてのフレームをレンダリングします。
Tip
特定の部分だけをチェックしたいのであれば、このノードを変更せずに、レンダリングしたい 一時的な サブ範囲を指定するのが良いでしょう。 このパラメータエディタの上部にある Render Control をクリックすると、そこで Frame Range を指定することができます。
Composite ¶
COP Path
レンダリングするCOPノードのパス。
Override Default Res
有効にすると、レンダリングする解像度を指定することができます。 無効にすると、このノードは、COPノードの解像度を使用します。
Resolution
レンダリング画像の解像度。
Output Picture
レンダリング画像の書き出し先となるファイルパス。
Image Format
レンダリング画像のファイル形式。
Skip Existing Frames
既存フレームのレンダリングをスキップします。このパラメータには3つの値があります。
Overwrite existing frames
このオプションは、ディスク上のファイルの有無に関わらず、すべてのフレームをレンダリングします。
Skip frames that exist
vm_picture
パラメータに該当するディスクファイルが存在すれば、そのレンダリングを実行しません。
Skip frames that are valid images
ディスクファイルが存在すれば、レンダリングを実行する前に、その画像の整合性をチェックします。 このオプションは、画像の読み込みに負荷がかかりますが、完全にレンダリングされなかった画像を再レンダリングします。
Color Plane
RGBチャンネルとして使用する平面。
Alpha Plane
(RGBA画像で)Aチャンネルとして使用する平面。
Output Colorspace
レンダリング画像のカラー空間の設定方法。
Manual Gamma/LUT: Conversion
画像を保存する際に使用されるガンマとルックアップテーブルファイルを手動で指定します。
Autodetect from File
これは、Houdini画像ライブラリを使用して、出力画像のカラー空間を判定し、適切なカラー空間に変換します。 例えば、JPEGファイルはsRGBで保存されます。
Use OpenColorIO
OpenColorIOを使用して、カラー空間変換を実行します。
Bake to OpenColorIO Display/View
Color Space
Output Colorspace が Use OpenColorIO の場合、その出力カラー空間を指定します。 このメニューには、OpenColorIOコンフィグレーションファイルからカラー空間がリストされます。
このメニューには、さらに以下の2つの項目があります:
Parse Colorspace from File (automatic
)
ルールを分析するOpenColorIOファイルを使用して、その出力ファイルの分析によって、出力カラー空間が決まります。
Look
Output Colorspace が Use OpenColorIO の場合、ここには、適用するOpenColorIOルックを指定します。
Display
Output Colorspace が Use OpenColorIO 、且つ、 Color Space が Use OCIO Display View の場合、ここには、使用するディスプレイを指定します。
これがdefault
の場合、このノードは、OpenColorIOコンフィグファイルで指定されているデフォルトのディスプレイを使用します。
View
Output Colorspace が Use OpenColorIO 、且つ、 Color Space が Use OCIO Display View の場合、ここには、ディスプレイのビューを指定します。
これがdefault
の場合、このノードは、OpenColorIOコンフィグファイルで指定されているディスプレイのデフォルトのビューを使用します。
Output Gamma
Output Colorspace が Disable Colorspace Conversion の場合、ここには、画像に適用するガンマ補正値を手動で指定します。
Output Frames Reused in Composite
コンポジットネットワークが既に完了した前フレームを読み込んで後フレームを生成する場合、これを有効にしてください。 これにより、スレッド化されたファイルの書き込みとバッチフレームのクッキングが無効になります。
Batch Cook Frames
フレームを個別ではなくグループで処理します。 フレーム処理の準備と出力画像の書き込みに費やす時間の割合が多くなる中小サイズのネットワークの場合、これによって、マルチプロセッサ搭載コンピュータでのパフォーマンスが向上します。 このオプションは、一般的にはシングルプロセッサ搭載コンピュータとの相違はありません。 あまり大きなグループになるとパフォーマンスゲインがすぐに落ちるため、このオプションを使用する場合は2フレームのグループを推奨します。 バッチ処理は、単位フレーム処理と比べてメモリ使用量がやや多くなります。
Reload All Files
コンポジットネットワークがすべてのキャッシュファイル(例えば、File COPで読み込まれた画像)をリロードするように命令します。
Image Area ¶
Output Area
出力ファイルに書き込むレンダリングフレームの領域。
“データウィンドウ”や“クロップエリア”といった機能に対応したファイル形式(OpenEXR、TIFF、Houdiniの.pic
など)に関しては、このノードはその機能を利用します。
ファイル形式がこの機能に対応していない場合、指定された領域がレンダリングフレームから切り出され、その領域外のピクセルはすべてブラックになります。
Frame
フルフレームでレンダリングし、クロップ/クリップしません。
Crop Region
以下で指定されたサブ領域にクロップされます。
Frame + Surrounding Canvas
フルフレーム と そのフレーム外の領域をレンダリングしてから、フレームサイズに“クロップ”します。 これは、ブラーなどのコンポジット操作でフレーム“外”で“追加された”画像が利用可能になるので便利です。 クロップ領域がフレームより小さい場合、このオプションはフルフレームを書き出します。
Pixel / UV Crop
クロップ領域の左、下、右、上をピクセルまたはUV座標のどれかで指定します。
Limit Canvas Pixels
Output Area が Frame + Surrounding Canvas 、且つ、これが有効な時、 追加領域がフレーム領域の左/右/上/下からこの数のピクセルまでに制限されます。 これは、誤って巨大なファイルが書き出されないようにするのに役立ちます。
Limit Canvas Percent
Output Area が Frame + Surrounding Canvas 、且つ、これが有効な時、 追加領域がフルフレームの幅と高さのこのパーセントまでに制限されます。 例えば、640×480画像の場合、これを10%に設定すると、追加領域は左右で最大64ピクセル、上下で最大48ピクセルに制限されます。 これは、誤って巨大なファイルが書き出されないようにするのに役立ちます。
Auxiliary File 1-5 ¶
これらのパラメータは、平面を別々のファイルに保存することができます。
Scripts ¶
様々な実行ステージで実行されるスクリプトコマンドを指定することができます。 スクリプトパラメータに対して選択されたエクスプレッション言語によって、このコマンドがHScriptなのかPythonなのか判断されます。
実行する前に、このノードが自動的にグローバル現行ノードとして設定されます。
ファイルからステートメントを実行したいのであれば、
.cmd
拡張子(言語が HScript に設定されている場合)または.py
拡張子(言語が Python に設定されている場合)が付いたファイルのパスを指定してください。
スクリプトには追加で引数を指定することもでき、シェルと同様の方法で引数が解析されます。
Pre-Render Script
任意のレンダリング前に、このスクリプトを実行します。
Pre-Frame Script
各フレーム前に、このスクリプトを実行します。
Post-Frame Script
各フレーム後に、このスクリプトを実行します。
Post-Render Script
すべてのレンダリング後に、このスクリプトを実行します。
ローカル変数 ¶
N
レンダリング中のフレーム。
NRENDER
レンダリングするフレームの総数。