Since | 18.5 |
これは Outputs コンテキストであるという事以外はROP FBX Character Outputと同じなので、そのヘルプを参照してください。
パラメータ ¶
Skin Geometry SOP
スキンウェイトを持ったジオメトリを含んだSOPノード。
Capture Pose SOP
キャプチャポーズスケルトンを含んだSOPノード。
Animated Pose SOP
アニメーションポーズスケルトンを含んだSOPノード。
See also |
ジオメトリベースのスケルトン付きでスキンキャラクタをFBXファイルにエクスポートします。
Since | 18.5 |
これは Outputs コンテキストであるという事以外はROP FBX Character Outputと同じなので、そのヘルプを参照してください。
Skin Geometry SOP
スキンウェイトを持ったジオメトリを含んだSOPノード。
Capture Pose SOP
キャプチャポーズスケルトンを含んだSOPノード。
Animated Pose SOP
アニメーションポーズスケルトンを含んだSOPノード。
See also |
エージェント定義ファイルを書き出します。
シーンをAlembicアーカイブにエクスポートします。Alembicは異なる3Dソフトウェアパッケージ間でジオメトリとアニメーションをやり取りするための共通交換フォーマットです。
Mantra/RIBレンダラーで使えるディスクベースのアーカイブを生成します。
オブジェクトトランスフォームやCHOPオーバーライドのアニメーションをベイクします。
1つ以上のオブジェクトのレンダリングされた外観からテクスチャマップを生成します。
単一バッチジョブで入力ROPをレンダリングします。
チャンネルの出力オペレータが特定のCHOPからクリップファイルを生成します。
コンポジットネットワークから画像をレンダリングします。
2つ以上のディープシャドウ/カメラマップファイルを結合します。
トポロジーが変わらない変形メッシュシーケンスをボーンベースのアニメーションに変換します。
DOP Networkシミュレーションの状態をファイルに保存します。
異なるネットワークにあるROPに依存リンクを作成します。
全体のシーンをFBXファイルにエクスポートします。
ジオメトリベースのスケルトンのアニメーションをFBXファイルにエクスポートします。
ジオメトリベースのスケルトン付きでスキンキャラクタをFBXファイルにエクスポートします。
格納されたノードの中のフレーム依存の変更がその入力に影響を与えないようにします。
出力フレームを1つ以上の入力フレームに依存させることができます。
SOP/DOP Networkからジオメトリファイルを生成します。
SOPまたはDOPのネットワークからRawバイナリファイルを生成します。
HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。
HQueue/Houdini Queueは分散ジョブスケジューリングシステムです。
ヘアーカードで使用するヘアーテクスチャをレンダリングします。
HoudiniのKarmaレンダラーを使用して非USDシーンをレンダリングします。
3DシーンをFacebookにアップロード可能な2.5D画像に手軽に出力することができます。
ジオメトリアトリビュートをCSVファイルにエクスポートします。
フリップブックテクスチャをレンダリング、合成、エクスポートします。
ハイポリとローポリのマッチングに基づいてテクスチャを生成します。
インポスターツールは、ゲームエンジン内で3Dオブジェクトを偽装するためのテクスチャシートを作成します。
ジオメトリアトリビュートをJSONファイルにエクスポートします。
Marmoset Export ROPは、手軽にHoudini内でmviewを生成することができます。
Marmoset ROPは、手軽にHoudini内でmviewを生成することができます。
ボリュームまたはポイントのVelocityを、シーケンス用のテクスチャ空間モーションベクトルに変換します。
UnrealのNiagaraパーティクルシステムで使用可能なポイントキャッシュをエクスポートします。
PyroレンダーをプレビューするためのMantraラッパー。
このツールは、RBDシミュレーションをボーンベースのFBXに高速でエクスポートすることができます。
このツールは、RBDシミュレーションをボーンベースのFBXに高速でエクスポートすることができます。
ジオメトリをSketchfabにアップロードします。
画像シーケンスをレンダリングし、そのシーケンスを単一シート(subuv,flipbook)として組みます。
Labs Vertex Animation Textures
Vertex Animation Textures ROPは、布、リジッドボディ破壊、流体、パーティクルの複雑なアニメーションを再生可能なリアルタイムマテリアルで使用するメッシュとテクスチャをエクスポートします。
Labs Vertex Animation Textures
Vertex Animation Textures ROPは、布、リジッドボディ破壊、流体、パーティクルの複雑なアニメーションを再生可能なリアルタイムマテリアルで使用するメッシュとテクスチャをエクスポートします。
Labs Vertex Animation Textures
Vertex Animation Textures ROPは、ソフトボディ変形、リジッドボディダイナミクス、動的な再メッシュ化、パーティクルスプライトといった複雑なリアルタイムエフェクトを表現するためにシェーダで使用されるメッシュとテクスチャをエクスポートします。
ポイントクラウドをXYZファイルにエクスポートします。
この出力オペレータはMDDアニメーションファイルを書き出すために使用します。
Houdini標準のMantraレンダラーを使ってシーンをレンダリングし、IFDファイルを生成します。
Mantraで使用可能なディスクベースのアーカイブを生成します。
いくつかのレンダー依存を1つに結合します。
同期化が起こるまでROPネットワークをブロックします。
何もしません。
ハードウェアアクセラレート3Dビューポートレンダラーを使って画像をレンダリングします。
メインジョブの前と後にROPをレンダリングします。
外部コマンドを実行します。
サブネットワーク出力オペレータが膨大な出力オペレータを管理する簡単な方法を提供します。
複数入力の1つをレンダリングします。
TractorはPixarのRenderManと合わせて出荷されるプログラムです。
LOPネットワークを1つ以上のUSDファイルに書き出します。このノードは、レンダーノードまたはLOPとして利用可能です。
LOPネットワークで生成されたステージから出力画像をレンダリングします。
個々のフレームを表現したUSDファイルを合成によって結合します。
個々のフレームを表現した複数のValue Clipを結合します。
既存のUSDファイルをUSDZアーカイブファイルにまとめます。
異なる設定で同じROPを複数回にわたって再レンダリングします。
この出力オペレータはWrenレンダリングプログラムで使われます。