RBD to FBX ROPは、パックプリミティブを含んだRBDシミュレーションを受け取って、そこからトランスフォームを抽出します。 抽出されたトランスフォームは、後でFBXにエクスポートする際にパックプリミティブ毎にボーンを生成する時に使用されます。
パラメータ ¶
Render
このボタンを押すと、変換処理が開始して、そのFBXがディスクに書き出されます。
Settings ¶
Export as Empty Transforms
このトグルを有効にすると、ジオメトリデータなしでアニメーショントランスフォームのみがエクスポートされます。
Node To Export
ここには、エクスポートしたいRBDシミュレーションを含んだSOPを設定してください。例えば、Dop Import SOPです。
Export Path
ここには、FBXの保存先のパスを指定します。
Start/End/Inc
エクスポートしたいフレーム範囲を設定することができます。
Isolate Group
このパラメータを使用すれば、指定したグループ内のパックプリミティブのみをエクスポートすることができます。
Advanced ¶
Use Custom Transform Attribute
カスタムアトリビュート値を使ってパックプリミティブのスケールを駆動させたいのであれば、これを有効にします。
Scale Attribute
パックプリミティブのスケールをオーバーライドする際に使用するアトリビュートを指定することができます。
Override Name
FBX内の生成されたピースに独自の名前を付けることができます。準拠させたい命名規則がある場合で役立ちます。
Name Override
生成されたピースの名前をオーバーライドすることができます。