インポスターツールは、ゲームエンジン内で3Dオブジェクトを偽装するためのテクスチャシートを作成します。 このツールは、完全8面体、3D、固定軸のアニメーションインポスターを作成します。 以下の短い動画は、Houdiniでこのツールをセットアップする方法を解説しています。 https://www.sidefx.com/ja/tutorials/game-tools-imposter-textures/
パラメータ ¶
Render
このボタンを押すと、インポスターがディスクに書き出されます。
Base Settings ¶
Render in One Image
このトグルを有効にすると、フレーム単位基準ではなく、全フレームのインポスターテクスチャがレンズシェーダによって生成されます。
Impostor Type
これは、生成するインポスタータイプを設定することができます。
Source Geometry
ここには、インポスターとしてレンダリングしたいジオメトリを指定する必要があります。
Camera Rig
ここには、OBJレベルのカメラリグを指定する必要があります。
Sprite Resolution
これは、スプライト解像度を設定します。(例:128×128ピクセルで8×8フレームを生成したい場合は、合わせて1024×1024ピクセルのテクスチャになります)
XY Frames
インポスターテクスチャで生成する必要のあるXYフレームの数を設定します。
Atlas Resolution
Impostor TypeをOctahedronに設定した場合、これは全体のインポスターテクスチャ解像度を制御します。
Octahedron Zoom
これは、Octahedronインポスターカメラレンズのカメラズーム量を制御します。
Animation Frames
Impostor TypeをAnimationに設定した場合、これは、インポスターにエンコードしたいフレーム数を制御します。
Output Picture
ここには、出力されるテクスチャの保存先を指定します。
Output Geo
ここには、Octahedral Impostor用に生成されるジオメトリの保存先を指定します。
Atlas ¶
Pre Multiply
これは、basecolor/beautyマップのアルファチャンネルを事前乗算するかどうかを制御します。
Beauty Map
インポスター用のBeauty Atlasの生成を有効/無効にします。
Beauty Atlas
ここには、Beauty Atlasの保存先を指定します。
Base Color Map
インポスター用のBase Color Atlasの生成を有効/無効にします。
Base Color Atlas
ここには、Base Color Atlasの保存先を指定します。
Normals Map
インポスター用のNormal Atlasの生成を有効/無効にします。
Normals Atlas
ここには、Normal Atlasの保存先を指定します。