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概要 ¶
1番目の入力をレンダリング後、2番目の入力のすべてのフレームをレンダリングし、その後3番目の入力をレンダリングします。 これにより、各ジョブに対して“プリプロセッシング”ノードと“ポストプロセッシング”ノードを1回実行します。 フレームが交互に配置されたレンダリングを使用するレンダージョブに適しています。 ノードを(pre → main → post)のように接続するだけで、“pre”ノードと“post”ノードは各フレームの前後をレンダリングします。
例えば、下記のようなネットワークでは:
は次の順でレンダリングされます: pre1, pre2, pre3, mantra1, mantra2, mantra3, post1, post2, post3。
簡単なチェーンでは:
は次の順でレンダリングされます: pre1, mantra1, post1, pre2, mantra2, post2, pre3, mantra3, post3。
2番目(メイン)の入力のみが必要です。 “pre”と“post”の接続は任意です。入力を接続して Run pre render operation および Run post render operation により入力を無効にすると、 式の値に基づいてプレレンダリングおよびポストレンダリングが実行できます。
Note
複数の入力のレンダリングを順番に行なわずに同時に行なう場合は、Merge ROPを使用します。
制限事項 ¶
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依存サイクルの原因になるため、どの入力も同じROPを参照できません。
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PreレンダーおよびPostレンダーROPを分岐させて、お互いを一緒にしたり、メインのレンダーブランチと一緒にすることはできません。自己完結した別々のブランチにする必要があります。
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直接的または間接的にPre Post ROP(出力)に依存しているROPは、Preレンダー、メインジョブ、またはPostレンダーのブランチ内のノードにも依存してはいけません。 そのような依存があると、循環依存が起こったり、フレームの二重処理が行なわれたりします。
基本的に、各入力には、他の外部ROPリファレンスを持たないそれ自身のブランチが必要になります。
パラメータ ¶
Render
直近のレンダーコントロール設定でレンダリングを開始します。
Controls
レンダリング前にレンダーパラメータの調整が可能なレンダーコントロールダイアログを開きます。
Run pre render operation
有効の場合、メインのレンダージョブの前にプレレンダーブランチを実行します。
Pre Frame Range
Pre render ROPのフレーム範囲を上書きできます。
Pre render ROP’s specified range
Pre render ROPで指定されたフレーム範囲を使います。 Render Current Frame に設定すると、メインジョブの1番目のフレームの時点で1回レンダリングされます。
Main job’s first frame
メインジョブによりレンダリングされた1番目のフレームのフレーム時間でPre render ROPを1回実行します。
Main job’s last frame
メインジョブによりレンダリングされた最後のフレームのフレーム時間でPre render ROPを1回実行します。
Main job’s frame range
メインのレンダージョブのフレーム範囲でPre render ROPを実行します。
Run Post render operation
有効の場合、メインのレンダージョブのすべてのフレームの後にPostレンダーブランチを実行します。
Post Frame Range
Post render ROPのフレーム範囲を上書きできます。
Post render ROP’s specified range
Post render ROPで指定されたフレーム範囲を使います。 Render Current Frame に設定すると、メインジョブの最後のフレームの時点で1回レンダリングされます。
Main job’s first frame
メインジョブによりレンダリングされた1番目のフレームのフレーム時間でpost-render ROPを1回実行します。
Main job’s last frame
メインジョブによりレンダリングされた最後のフレームのフレーム時間でPost render ROPを1回実行します。
Main job’s frame range
メインのレンダージョブのフレーム範囲でPost render ROPを実行します。
ローカル変数 ¶
N
レンダリング中のフレーム。
NRENDER
レンダリングするフレームの総数。