RBD to FBX ROPは、パックプリミティブを含んだRBDシミュレーションを受け取って、そのアトリビュートを使用して平坦な階層を構築してFBXとしてエクスポートします。
パラメータ ¶
Render
このボタンを押すと、変換処理が開始して、そのFBXがディスクに書き出されます。
Settings ¶
Node To Export
ここには、エクスポートしたいRBDシミュレーションを含んだSOPを設定してください。例えば、Dop Import SOPです。
Export Path
ここには、FBXの保存先のパスを指定します。
Start/End/Inc
エクスポートしたいフレーム範囲を設定することができます。
Group
このパラメータを使用すれば、指定したグループ内のパックプリミティブのみをエクスポートすることができます。
Advanced ¶
Override Name
FBX内の生成されたピースに独自の名前を付けることができます。準拠させたい命名規則がある場合で役立ちます。
Name Override
生成されたピースの名前をオーバーライドすることができます。
Convert Axis System
このトグルを有効にすると、FBXは“Axis System”パラメータで指定された異なる座標系でエクスポートされます。
Axis System
FBXのエクスポートに使用される座標系を制御します。
Convert Units
これを有効にすると、使用されているシーンの単位がFBXで使用されているネイティブのセンチメートルに変換されます。
Export in ASCII Format
これを有効にすると、ASCIIフォーマットを使用してFBXがエクスポートされます。 これによって、バイナリとは違って人が解読できるファイルになりますが、エクスポートされるファイルサイズは大きくなります。