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Hair Card Generateオブジェクトが生成したジオメトリに使用するテクスチャを生成します。 さらに、エクスポートしたジオメトリとテクスチャを使用することで、ゲームエンジンでリアルなヘアーカードをレンダリングすることができます。
パラメータ ¶
Objects ¶
Camera
レンダリングに使用するカメラ。 通常では、カメラはヘアーオブジェクトをフレーム枠内に入れて、ProjectionをOrthogonalに設定してください。
Hair Objects
レンダリングするヘアーオブジェクト。
Force Objects
オブジェクトが非表示になっていても、そのオブジェクトを強制的にレンダリングします。
Rendering ¶
Resolution
出力するテクスチャの解像度。
Pixel Samples
ピクセル単位で放射する光線の数。数が多いほどノイズの少ない高品質な画像が生成されます。
Output ¶
Save Location
出力先のディレクトリ。
Name Prefix
テクスチャセットの名前。
Separator
名前の接頭辞と画像平面の接尾辞の間の区切り文字。
File Type
出力する画像ファイルタイプ。
Note
例えば、 Name Prefix をhairtexture
に、 Separator を_
に、 Diffuse 名をdiff
、 File Type をtga
に設定すると、
そのディフューズテクスチャの名前はhairtexture_diff.tga
になります。
Image Planes ¶
Diffuse
ディフューズテクスチャの接尾辞。
Alpha
アルファテクスチャの接尾辞。
ID
IDテクスチャの名前。
Tip
先端テクスチャの名前。
Depth
深度テクスチャの名前。
UV Bounds
UV境界テクスチャの名前。
このテクスチャは、Hair Card Generate Objectまたはカードジオメトリ上にそのUV座標を生成するSOPで使用することができます。
ローカル変数 ¶
See also |