Houdini 20.0 リファレンス ペイン

アニメーションエディタ

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チャンネル とは、パラメータの値が時間の経過と共にどのように変化するのか記録されたものです。 つまり、チャンネルは、パラメータのアニメーションであると考えることができます。 Houdiniのアニメーションエディタでは、アニメーションするパラメータを表示/編集したり、Houdiniによるキーフレーム間の補間方法を表示することができます。

Houdiniでは、Animation Editorペインタブを作成または Windows ▸ Animation Editor を選択することで、そのアニメーションエディタを表示することができます。

アニメーションエディタのビュー

アニメーションエディタ内の色々なビューは、アニメーションエディタペインの左上にあるボタンを使用して選択することができます:

  • グラフビュー

    グラフビューは、パラメータのアニメーション値をグラフで表示します。 キー間のアニメーションカーブの形を編集したり、キーを時間の前方/後方に移動させたり、キー値を編集することができます。

  • ドープシートビュー

    ドープシートビューは、チャンネル名とフレーム番号のマス目上にキーを色付き正方形で表示します。

  • テーブルビュー

    テーブルビューは、各キーフレームのパラメータ値を表示します。

Graph view of the animation editor

マウスカーソルをアニメーションエディタ上に移動させて以下のホットキーを使用することで、色々なビューに切り替えることもできます:

ホットキー

ビュー

1

グラフビュー

2

ドープシートビュー

3

テーブルビュー

追加アニメーションエディタインターフェース

アニメーションエディタには、アニメーション編集用の以下の追加インターフェースが備わっています:

  • チャンネルリスト

    チャンネルリストは、パラメータの値を確認/編集することができ、キーが打たれるパラメータを制御することができます。 アニメーションエディタの左側でこのチャンネルリストを確認したり、独自のペインにこのチャンネルリストを追加することもできます。

  • チャンネルグループ

    チャンネルグループは、色々なパラメータグループを簡単に表示/選択したり、キーフレームを打つことができます。 アニメーションエディタの左側、または、Channel Listペインでこのチャンネルグループを確認することができます。

  • アニメーションレイヤ

    アニメーションレイヤを作成することで、既存のベースアニメーションを編集することができます。

Tip

Animation Editorのどれかのサブペイン内でクリックすることで、そのサブペイン固有のコマンドやオプションが表示されます。

共通のツールバーコントロール

一般的なアニメーションエディタのオプション

ペインをグラフビューに切り替えます。

ペインをドープシートビューに切り替えます。

ペインをテーブルビューに切り替えます。

ヘルプブラウザを起動します。

Start Frame/End Frame

メインウィンドウに表示される一番左側のフレームと一番右側のフレーム。

前のキーフレームへジャンプします。

次のキーフレームへジャンプします。

ビューフレーム操作のオプション

Home Channels (All Graphs)

グラフまたはドープシート内にすべてのキーが表示されるようにメインウィンドウをパン/ズームさせて、すべてのチャンネルがビューフレームに収まるようにします。

Vertical Adapt

別のチャンネルを選択した時にすべての縦方向の値が常に表示されるように自動的にグラフをパン/ズームさせます。

Horizontal Adapt

別のチャンネルを選択した時にすべての横方向の値が常に表示されるように自動的にグラフをパン/ズームさせます。

Frame Selection

選択されているグラフまたはドープシートの領域が表示されるようにメインウィンドウをパン/ズームさせます。

フレーム範囲とフレーム範囲スライダ

開始フレーム値と終了フレーム値は、メインウィンドウに表示されている一番左側のフレームと一番右側のフレームです。

メインビューの上部にあるフレーム範囲スライダは、グローバルフレーム範囲(このグローバルフレーム範囲は、Houdini UIの下部にあるプレイバーに表示されています)内におけるアニメーションエディタのタイムラインの範囲と位置を示しています。

Note

このフレーム範囲スライダは、その直下のタイムライン上のフレームと一致しません。 また、開始フレーム値と終了フレーム値にも連動しているわけでもありません。

スライダの左端と右端をドラッグすることでそのスライダのサイズを変更することができます。 中央をドラッグすることで、グローバルフレーム範囲に沿ってそのスライドを動かすことができます。

ブックマーク

ブックマークとは、一見してアニメーションの色々な部分を整理/区別するのに役立てるように、タイムライン内の単一フレーム上またはフレーム範囲上に作成されるマーカーのことです。 プレイバーBookmark Editor内だけでなく、アニメーションエディタのグラフビューまたはドープシートビュー内でもブックマークを作成、編集、確認することができます。

グラフビューまたはドープシートビュー内のブックマークを表示/非表示するには、 View ▸ Show Bookmarks のどれかのオプションを選択します。

グラフビュー内のブックマーク
To...Do this

ブックマークを作成する

タイムライン上でクリックして、 Create Bookmark を選択します。

Bookmarkポップアップウィンドウで:

  • 指定した Name がタイムライン上のブックマーク位置に表示されます。

  • デフォルトでは、 Start フレームにはタイムライン上の現行フレームが設定され、 End フレームにはその Start フレームの1秒後が設定されます。例えば、タイムライン上の現行フレームが80で、FPS=24ならば、デフォルトでは Start = 80End = 104となります。

タイムライン上の前/次のブックマークに移動する

⌃ Ctrl + で、前のブックマークの開始フレームに移動します。

⌃ Ctrl + で、次のブックマークの開始フレームに移動します。

タイムライン上のブックマークを移動させたりサイズを変更する

ブックマークを⌃ Ctrl + ドラッグすると、そのブックマークが移動します。

ブックマークの端を⌃ Ctrl + ドラッグすると、そのブックマークのフレーム範囲が変更されます。

ブックマークのフレーム範囲に移動する

ブックマークをダブルクリックすると、表示されるフレーム範囲がそのブックマークのフレーム範囲に設定されます。 再びそのブックマークをダブルクリックすると、以前のフレーム範囲に戻ります。

ブックマークのフレーム範囲に移動したら、⌃ Ctrl + ⌃ Ctrl + によって、前/次のブックマークのフレーム範囲に移動することができます。

ブックマークメニューを表示する

ブックマークをクリックすると、以下のオプションを含んだメニューが表示されます:

Edit Bookmark

ブックマークを作成した時に使用したBookmarkポップアップウィンドウが表示されます。

Set Frame Range from Bookmark

これは、ブックマークをダブルクリックすることと同じです。

Delete Bookmark

ブックマークを削除します。

Send Bookmark to Back

ユーザが同じフレーム範囲にある他のブックマークの操作を邪魔されないように、ブックマークをタイムラインの後ろに送信します。

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