パラメータとは、ノードのオプションのことです。パラメータを変更することで、見た目やノードの挙動が変わります。 例えば、Sphereジオメトリノードには、 位置 と 半径 のパラメータがあります。
パラメータの詳細とパラメータエディタの使い方に関しては、ネットワークとパラメータの章のパラメータエディタのページを参照してください。
パラメータとは、ノードのオプションのことです。パラメータを変更することで、見た目やノードの挙動が変わります。 例えば、Sphereジオメトリノードには、 位置 と 半径 のパラメータがあります。
パラメータの詳細とパラメータエディタの使い方に関しては、ネットワークとパラメータの章のパラメータエディタのページを参照してください。
Houdini全体のノードとジオメトリに対して、パラメータとアトリビュートを編集するための統一されたインターフェースを持つプラグインベースのスプレッドシートのようなエディタ。
チャンネルリストは、アニメーションエディタやタイムラインに表示されるパラメータを選択するのに使用します。
インタラクティブにオブジェクトやプリミティブにマテリアルを割り当てることができます。
PDG Path Mapは、ファイルシステム間のパスのマッピングを管理します。
アセットストアーからダウンロードしたアセットを管理することができます。
Houdini Engine SessionSyncを管理することができます。