詳細は、Animation Layer Mixerのヘルプページを参照してください。
Houdini全体のノードとジオメトリに対して、パラメータとアトリビュートを編集するための統一されたインターフェースを持つプラグインベースのスプレッドシートのようなエディタ。
チャンネルリストは、アニメーションエディタやタイムラインに表示されるパラメータを選択するのに使用します。
インタラクティブにオブジェクトやプリミティブにマテリアルを割り当てることができます。
PDG Path Mapは、ファイルシステム間のパスのマッピングを管理します。
アセットストアーからダウンロードしたアセットを管理することができます。
Houdini Engine SessionSyncを管理することができます。