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Animation Layerペインは、既にアニメーションがあって、そこに変更を加えたい時に使用します。 プライマリアニメーションのベースレイヤーを作成して、さらにレイヤを追加して、その既存アニメーションに変更を加えることができます。 ベースレイヤは、キャラクタのチャンネルすべてのレイヤです。追加した各レイヤは、値がゼロに設定されたベースレイヤアニメーションのコピーです。
例えば、森の中を走っていて、倒れた丸太を下に避けるキャラクタをアニメーションさせたいとしましょう。走るキャラクタのアニメーションをベースレイヤとして作成し、追加レイヤにキャラクタが身を屈めるアニメーションを作成することができます。 これらの2つのレイヤを作成すれば、アニメーションで各レイヤの Weight を調整することで、キャラクタが身を屈めるタイミングを決めることができます。
このツールは、アニメーションの修正にも使用することができます。例えば、地面を走るキャラクタのアニメーションがあり、ある時点でキャラクタの足が地面を貫通しているとしましょう。その走行アニメーションすべてをやり直すことなく、足を上に上げるレイヤを作成することができます。
動作方法 ¶
Animation Layerペインにベースレイヤを作成すると、2つのCHOPが含まれたCHOPネットワークも作成されます。
1つ目のCHOPはlayer_mixer_base
(Channel CHOP)で、2つ目のCHOPがlayer_mixer
(Layer CHOP)です。これらのCHOPがレイヤのブレンドを計算します。
ベースレイヤは、デフォルトのポーズまたはデフォルトのアニメーションを保持します。
追加レイヤを作成すると、ベースレイヤのコピーが同じチャンネルで作成されます。あなたが加えた変更は、アクティブレイヤに保存されます。このアクティブレイヤは、Animation Layerペインでハイライトされたレイヤのことです。
Note
新しくレイヤを追加するには、Animation Layerペインを使用しなければなりません。CHOPを使って新しくレイヤを追加しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。
Exportフラグは、オブジェクトの内容を上書きします。
アニメーションレイヤボタン ¶
Pin
ピンを有効にすると、そのオブジェクトの選択を解除しても、そのレイヤの表示を保持します。これは、既存のレイヤミキサーに他のオブジェクトを追加するのに役に立ちます。
Solo
このオプションを有効にすると、このレイヤのアニメーションだけが表示されます。これ以外のレイヤすべてのレイヤ寄与度が0になります。
Mute
このオプションを有効にすると、このレイヤのアニメーションが無効になります。このレイヤのレイヤ寄与度が0になります。
To... | Do this |
---|---|
アニメーションレイヤミキサーを表示する |
Animation Editor でギアメニュー > View > Show Layers をクリックします。 |
ベースレイヤを作成する |
オブジェクトをアニメーションさせたら、ギアメニューをクリックして、 Create Layer Mixer from Channel List を選択します。 |
新しくレイヤを追加する |
ギアメニューをクリックして、 Add Layer to Layer Mixer を選択します。 NOTE CHOPを使って新しくレイヤを追加しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。 |
アクティブレイヤを切り替える |
Animation Layerペインでアクティブレイヤにしたいレイヤを選択します。そのレイヤがハイライトされると、アクティブレイヤになります。 |
レイヤの名前を変更または削除する |
レイヤをクリックして、 Rename Layer または Delete Layer を選択します。 Note CHOPを使って新しくレイヤを追加しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。 |
レイヤのウェイトを変更する |
Animation Layer Mixer内の値を変更するか、 |
レイヤを結合する |
結合したいレイヤをクリックして、 Merge Down Layer を選択します。これは、そのレイヤとその下の1枚のレイヤを結合します。 これは、アニメーション補正の結果に満足し、そのレイヤをベースレイヤに結合したい時に役に立ちます。 Tip クリックして、 Move Layer Up または Move Layer Down を選択することで、レイヤの順番を変更することができます。 |
1グラフですべてのチャンネルを見る |
Motion FX Viewを使用します。 Note 一度にすべてのチャンネルを表示させるには、Channel CHOPの Use Full Animation Range を有効にしなければなりません。 |
モーションブラーを使用します |
Channel CHOPの Sample Rate パラメータを増減させることができます。値が高いほどモーションブラーが滑らかになり、値が低いほどカクカクしたアニメーションになります。 |
メモ ¶
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CHOPノードの階層を変更しないでください。
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レイヤを追加削除するには、必ずAnimation Layerペインを使用してください。CHOPを使ってレイヤを追加削除しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。