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Animation Layerペインは、既にアニメーションがあって、そこに変更を加えたい時に使用します。 プライマリアニメーションのベースレイヤーを作成して、さらにレイヤを追加して、その既存アニメーションに変更を加えることができます。 ベースレイヤは、キャラクタのチャンネルすべてのレイヤです。追加した各レイヤは、値がゼロに設定されたベースレイヤアニメーションのコピーです。

例えば、森の中を走っていて、倒れた丸太を下に避けるキャラクタをアニメーションさせたいとしましょう。走るキャラクタのアニメーションをベースレイヤとして作成し、追加レイヤにキャラクタが身を屈めるアニメーションを作成することができます。 これらの2つのレイヤを作成すれば、アニメーションで各レイヤの Weight を調整することで、キャラクタが身を屈めるタイミングを決めることができます。

このツールは、アニメーションの修正にも使用することができます。例えば、地面を走るキャラクタのアニメーションがあり、ある時点でキャラクタの足が地面を貫通しているとしましょう。その走行アニメーションすべてをやり直すことなく、足を上に上げるレイヤを作成することができます。

動作方法

Animation Layerペインにベースレイヤを作成すると、2つのCHOPが含まれたCHOPネットワークも作成されます。 1つ目のCHOPはlayer_mixer_base(Channel CHOP)で、2つ目のCHOPがlayer_mixer(Layer CHOP)です。これらのCHOPがレイヤのブレンドを計算します。 ベースレイヤは、デフォルトのポーズまたはデフォルトのアニメーションを保持します。

追加レイヤを作成すると、ベースレイヤのコピーが同じチャンネルで作成されます。あなたが加えた変更は、アクティブレイヤに保存されます。このアクティブレイヤは、Animation Layerペインでハイライトされたレイヤのことです。

Note

新しくレイヤを追加するには、Animation Layerペインを使用しなければなりません。CHOPを使って新しくレイヤを追加しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。

Exportフラグは、オブジェクトの内容を上書きします。

アニメーションレイヤボタン

Pin

ピンを有効にすると、そのオブジェクトの選択を解除しても、そのレイヤの表示を保持します。これは、既存のレイヤミキサーに他のオブジェクトを追加するのに役に立ちます。

Solo

このオプションを有効にすると、このレイヤのアニメーションだけが表示されます。これ以外のレイヤすべてのレイヤ寄与度が0になります。

Mute

このオプションを有効にすると、このレイヤのアニメーションが無効になります。このレイヤのレイヤ寄与度が0になります。

To...Do this

アニメーションレイヤミキサーを表示する

Animation Editorギアメニュー > View > Show Layers をクリックします。

ベースレイヤを作成する

オブジェクトをアニメーションさせたら、ギアメニューをクリックして、 Create Layer Mixer from Channel List を選択します。

新しくレイヤを追加する

ギアメニューをクリックして、 Add Layer to Layer Mixer を選択します。 NOTE

CHOPを使って新しくレイヤを追加しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。

アクティブレイヤを切り替える

Animation Layerペインでアクティブレイヤにしたいレイヤを選択します。そのレイヤがハイライトされると、アクティブレイヤになります。

レイヤの名前を変更または削除する

レイヤをクリックして、 Rename Layer または Delete Layer を選択します。

Note

CHOPを使って新しくレイヤを追加しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。

レイヤのウェイトを変更する

Animation Layer Mixer内の値を変更するか、layer_mixerCHOPの Weight スライダをドラッグします。

レイヤを結合する

結合したいレイヤをクリックして、 Merge Down Layer を選択します。これは、そのレイヤとその下の1枚のレイヤを結合します。 これは、アニメーション補正の結果に満足し、そのレイヤをベースレイヤに結合したい時に役に立ちます。

Tip

クリックして、 Move Layer Up または Move Layer Down を選択することで、レイヤの順番を変更することができます。

1グラフですべてのチャンネルを見る

Motion FX Viewを使用します。

Note

一度にすべてのチャンネルを表示させるには、Channel CHOPUse Full Animation Range を有効にしなければなりません。

モーションブラーを使用します

Channel CHOPSample Rate パラメータを増減させることができます。値が高いほどモーションブラーが滑らかになり、値が低いほどカクカクしたアニメーションになります。

メモ

  • CHOPノードの階層を変更しないでください。

  • レイヤを追加削除するには、必ずAnimation Layerペインを使用してください。CHOPを使ってレイヤを追加削除しないでください。その場合、そのレイヤがレイヤ内に適切に反映されなくなります。

オブジェクトレベルのキャラクタ

リグ

ペイン

アニメーション